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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:54:56.16 ID:n8y/O3cX >>78 Tab使うときと使わないときで分けてるよ X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/79
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 17:55:43.16 ID:0Cafglu+ blenderで4つのオブジェクトで構成されたロボットを作りunityにインポートしました unity上では「robot」という名前のオブジェクトの子として「head」「arm」「leg」「body」のパーツが並んでる状態です これって4つ全てのパーツにコライダーやリジッドボディを設定するべきなのでしょうか? それとも親?のオブジェクトとして存在する「robot」にだけ設定すればいいのでしょうか? とりあえず大雑把にロボットへの当たり判定だけ実装したいのですが だとしたらrobotにだけ設定する感じでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/189
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/07(日) 16:41:53.16 ID:t0JVGxyo そこは理解を目指さずコピペで乗り切ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/199
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 15:38:52.16 ID:ko6/cWMr >>571 >>572 Bakin製の画面をイメージしてください。 Quadにマテリアルを貼ってシェーダーでビルボード表現しています。 なのでQuadは直立しています。 直立しているQuadはテクスチャよりも先に画面外に出るので、まだ画面内に居てほしいテクスチャもその時点で消えます。 じゃあもうQuadを傾けたらいいじゃんってすれば上記問題は解決しました。 (処理の負荷は上がったでしょう) が、今度はQuadが壁などの立体物にめり込むという問題が発生。 ちなみにこれはシェーダーでビルボードしても同じ問題が起きます。 そもそも背が高いものをビルボードで表現するということ自体が問題の起きやすいやり方なんだなと。 (シェーダーで深度を弄ると多少は緩和できます) (カメラの角度次第で制約の強さは変わる感じです) 2DHDでのビルボード表現は人形サイズのキャラクターやアイテムなどの小物などに絞ったほうがよいのかもしれません。 あるいは立体と干渉しないように配置自体を工夫するかですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/576
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:04:16.16 ID:2emP7SPi VRハンドはすでにたくさん存在するわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/627
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 18:50:26.16 ID:WYG0I8Fx Scaleでできね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/682
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq こんにちは質問です コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/721
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:48:32.16 ID:0CfC7/zl >>790 無事出来てなにより まぁ生成したobject.name=i(ストリング)だと、一番楽やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/792
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 15:23:42.16 ID:FG7lQMhd ストアからDLしたアセットをインポートしようとしても何故かしてくれないです…。(アセット名はskybox series freeです) パッケージマネージャーからImportを押しても、ドラッグ&ドロップでプロジェクトに入れようとしても読み込んでくれません。 プロジェクトのAssetsフォルダ内にUnityPackagefileを直接入れてUnityでopenを押したのですがそれでも開いてくれませんでした。 ファイルが破損しているのかと思って何回か再DLしては試してみてもインポートできず、別のアセットで試してみても同様にインポートできません。 特にエラー表示等も何も出ないので理由がわかりません。インポートに関してなにか設定などあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/819
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:20:06.16 ID:8cHrNWuA >>922 NavMeshは複雑な地形でひっかからず適切に回り込んだりするような高度な経路探索に使うものなので、 誘導弾で使うというのはあまり一般的ではないかと思います(処理速度的にも) 一般的な誘導弾であれば目標向かって速度を変化させるようなバネトルクを実装してあげるのが良いかと思います 例えばメタルギアソリッドのニキータ(リモコンミサイル)みたいなのをAIが撃ってくるとかだったら話は別ですが、 その場合も負荷的に通常の弾は物理演算かRaycastによる実装をお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/924
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:39:43.16 ID:OTXbPr/U >>938 アイディアとかの前に日本語勉強してね スレタイ読める? こっちにそういう所あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/939
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