[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
24: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/16(日) 13:03:00.10 ID:o4EfN1Ge >>22 ボーン入れやスキニングはたしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/24
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:20:34.10 ID:dSWYkvbQ >>260 しゃーない背に腹は代えられぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/261
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:22:17.10 ID:haP0wd4+ だね。 まばたきの制御をフラグ管理でやったら目を閉じかけた途中でキャンセルされて 目が全開になるからじゃあフラグ増やすとかやってたらどんどんフラグが増えていくとか intが1→2→3→4と1つづつ増える筈なのに、2→4になったりして頭抱えるとかね 2時間位デバッガでガチャガチャやってた事あるから流石に懲りた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/329
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:03:40.10 ID:V1XFhz0q パフォーマンス的には1枚のテクスチャにまとめて、アニメーションするシェーダー使った方がいいが、使いすぎなければどっちでもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/338
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 19:01:36.10 ID:lNIxN4Je >>386 妄想乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/388
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 10:18:03.10 ID:6gs4IpdM >>586 シーン内に保存可能なものは原則以下のみです。 ・数値、文字列、真偽値などのパラメータ。(正確にはそれらで構成されたクラスや構造体も) ・シーン内の他のオブジェクトやコンポーネントへの参照。 ・プロジェクト内のアセットへの参照。(Material,AudioClip,AnimatorController,Avatar等...) シーン上でAnimatorコンポーネントがついたオブジェクトを選択したときに出てくるInspectorの項目のうち、 ControllerとAvatarの項目はProject内のアセットを参照しています。つまり3番目です。 どのAnimatorControllerアセットを利用するかはシーンに保存されていますが、 ステートはAnimatorControllerアセットとしてプロジェクト内に保存されています。 1シーン1モーションで対応を取りたいのであればAnimatorControllerアセット自体を複数作成し、 それぞれのシーンのAnimatorに設定する必要があります。 参照を設定済みの状態でフィールドをダブルクリックすると、Unityは気を利かせて参照中のアセットの編集画面を開いてくれるので 恐らくこの挙動をみてシーンに保存されていると勘違いしてしまったのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/598
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 11:02:40.10 ID:2aCEj/r9 ChinemachineでL1ボタンを押したらキャラクターの向いてる方向にカメラを向けるというTPSゲームでは主流な操作をしたいのですがどうすればいいでしょうか? キャラクターにカメラの初期ポイントを子コンポーネントに入れておいてそこにトランスフォームする形で良いでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/670
816: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 05:18:58.10 ID:+y/6mAr5 >>811 やはり無いですよね。今後追加されると良いなぁ...。調べていただいてありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/816
859: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 20:08:24.10 ID:WuA6iGvI >>858 返信ありがとうございます。 うおおおおw できました。 VaMAssetExportフォルダをディスクトップに置き換えただけで いけました。勉強になりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/859
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 14:00:47.10 ID:V9/FKjPv あなたには無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/889
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 23:38:59.10 ID:bRgGnGxv dllって複数のスクリプト.csを一つのdllにまとめてビルドすることもできるのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/972
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.573s*