[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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24: [hage] 2023/04/16(日)13:03:00.10 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>22
ボーン入れやスキニングはたしかできない
261: 2023/05/18(木)09:20:34.10 ID:dSWYkvbQ(1) AAS
>>260
しゃーない背に腹は代えられぬ
329: 2023/05/20(土)20:22:17.10 ID:haP0wd4+(4/4) AAS
だね。
まばたきの制御をフラグ管理でやったら目を閉じかけた途中でキャンセルされて
目が全開になるからじゃあフラグ増やすとかやってたらどんどんフラグが増えていくとか
intが1→2→3→4と1つづつ増える筈なのに、2→4になったりして頭抱えるとかね
2時間位デバッガでガチャガチャやってた事あるから流石に懲りた
338: 2023/05/21(日)21:03:40.10 ID:V1XFhz0q(2/2) AAS
パフォーマンス的には1枚のテクスチャにまとめて、アニメーションするシェーダー使った方がいいが、使いすぎなければどっちでもいいんじゃね?
388: 2023/05/25(木)19:01:36.10 ID:lNIxN4Je(1) AAS
>>386
妄想乙
598(1): 2023/06/13(火)10:18:03.10 ID:6gs4IpdM(1/4) AAS
>>586
シーン内に保存可能なものは原則以下のみです。
・数値、文字列、真偽値などのパラメータ。(正確にはそれらで構成されたクラスや構造体も)
・シーン内の他のオブジェクトやコンポーネントへの参照。
・プロジェクト内のアセットへの参照。(Material,AudioClip,AnimatorController,Avatar等...)
シーン上でAnimatorコンポーネントがついたオブジェクトを選択したときに出てくるInspectorの項目のうち、
ControllerとAvatarの項目はProject内のアセットを参照しています。つまり3番目です。
省6
670: 2023/06/23(金)11:02:40.10 ID:2aCEj/r9(1) AAS
ChinemachineでL1ボタンを押したらキャラクターの向いてる方向にカメラを向けるというTPSゲームでは主流な操作をしたいのですがどうすればいいでしょうか?
キャラクターにカメラの初期ポイントを子コンポーネントに入れておいてそこにトランスフォームする形で良いでしょうかね?
816: 2023/07/11(火)05:18:58.10 ID:+y/6mAr5(1) AAS
>>811
やはり無いですよね。今後追加されると良いなぁ...。調べていただいてありがとうございました!
859: 2023/07/13(木)20:08:24.10 ID:WuA6iGvI(5/9) AAS
>>858
返信ありがとうございます。
うおおおおw できました。
VaMAssetExportフォルダをディスクトップに置き換えただけで
いけました。勉強になりました。ありがとうございました。
889: 2023/07/17(月)14:00:47.10 ID:V9/FKjPv(1) AAS
あなたには無理です
972(1): 2023/08/01(火)23:38:59.10 ID:bRgGnGxv(3/3) AAS
dllって複数のスクリプト.csを一つのdllにまとめてビルドすることもできるのでしょうけ?
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