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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:37:04.07 ID:3IxTZLZu すんなって言ってんのに何で強行しようとするんだよ お前は自分の手の肉が裏返ってても気にしないタイプの人間か Unityでスキンドメッシュの操作は結構面倒なスクリプト組む必要があるから、Blenderとかのモデリングソフトで修正したほうが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/451
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:28:00.07 ID:bP859Gzs そういうもんなんですね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/459
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 14:46:52.07 ID:ly/Gy9kS >>574 できました。以前はcast shadowsをオンにしなければ正常に動作しなかったところ、2022LTSではcast shadowsをオフにしなければ正常に動作しないみたいですね。 感覚的にはskyboxは影を落とす必要がないのでLTS版のほうが正しい挙動ですが、紛らわしい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/575
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 09:12:50.07 ID:KleaQT56 Loadシーンのパラメータによるよ 公式のスクリプトマニュアル見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/621
746: 740 [sage] 2023/07/05(水) 11:31:30.07 ID:g8qoDM22 アドバイスありがとうございます ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/746
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:51:57.07 ID:kZB5dkHL >>786 回答ありがとうございます。 配列を使用し、問題が無事解決できました。 いやー、Instantiateを配列に代入できるとは知りませんでした。 勉強にもなりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/790
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 18:52:01.07 ID:CjzYDVTE >>907 そもそもGameViewのGizmoが無効になってるとかじゃないでしょうか? GameViewの右上のGizmosボタンを押してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/909
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