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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:09:50.05 ID:QbvnK0FM こんにちは質問です Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました するとボーンが画面上では全く見えないです 階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです 表示する裏技があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/132
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:07:54.05 ID:PPfy9VPf SerializeField で GameObject をアタッチするのって依存性の注入と見做せると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/250
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:43:12.05 ID:CayWpKdl >>509 違いますね ただ、同じクラスをもとにして生成された玉はすべて停止したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/511
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 14:25:54.05 ID:YO+XB08W 10枚ぐらいの画像をUnityWebRequestでとってきてUIに表示したい、で今コルーチンでやってるとどうしても読み込んだ時に一瞬止まるんだけど 止まらずに画像を読み込んで表示できる方法ない?マルチスレッドでやろうとしたけどUI系の操作がメインスレッドでしかやれないから詰んでるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/573
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:49:51.05 ID:fdBwH6+X >>591 アニメータを10個複製したらやれそうな気がしてきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/596
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:57:07.05 ID:0CfC7/zl objectに名前を付ける objectを配列に入れる objectの生成時間を取得する 好きなの選べばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/786
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:09:22.05 ID:3dgrB4FC >>828 症状がよくわからないので家帰ったら自分の環境でも試してみるわ Editorフォルダで切られてるからそのまま入れれば動く気がするが >>829 Assets直下じゃなくてもEditorフォルダの下におけばエディタ拡張として認識されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/836
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 21:07:51.05 ID:WuA6iGvI >>861 わかりました。今日は時間がないので、少しずつ自分でやってみます。 今まで忙しい中ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/863
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 14:35:18.05 ID:upAqkWaK できました。ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/890
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 19:22:43.05 ID:CjzYDVTE >>908 画面見ないことにはなんとも言えませんが、選択中のアウトライン表示とはまた違う感じでしょうか? もしそれのことであればシーンビュー右上のGizmoメニューからSelection Outlineをオフにすれば無くなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/913
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 19:05:17.05 ID:S66JK1ky >>929 もう手遅れかもしれんけど、シーンファイルに限ってなら プロジェクトフォルダ=>Temp=>__Backupscenesから救出できる ただしこのTempフォルダはUnityを再起動かけた瞬間消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/931
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 20:55:35.05 ID:S66JK1ky >>932 基本的には2Dの方が簡単ではあるけど 例えばキャラのモーションが重要なゲームなら、2Dよりも3Dの方が流用できる素材が豊富で逆に楽だったりするし 何処に重点をおきたいか次第としか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/934
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/996
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