[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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132(2): 2023/04/30(日)18:09:50.05 ID:QbvnK0FM(3/4) AAS
こんにちは質問です
Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました
するとボーンが画面上では全く見えないです
階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが
コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです
表示する裏技があるのでしょうか
250: 2023/05/17(水)11:07:54.05 ID:PPfy9VPf(1) AAS
SerializeField で GameObject をアタッチするのって依存性の注入と見做せると思うか?
511: 2023/06/05(月)21:43:12.05 ID:CayWpKdl(5/5) AAS
>>509
違いますね
ただ、同じクラスをもとにして生成された玉はすべて停止したいです
573: 2023/06/11(日)14:25:54.05 ID:YO+XB08W(1/2) AAS
10枚ぐらいの画像をUnityWebRequestでとってきてUIに表示したい、で今コルーチンでやってるとどうしても読み込んだ時に一瞬止まるんだけど
止まらずに画像を読み込んで表示できる方法ない?マルチスレッドでやろうとしたけどUI系の操作がメインスレッドでしかやれないから詰んでるんだが
596: 2023/06/13(火)09:49:51.05 ID:fdBwH6+X(6/8) AAS
>>591
アニメータを10個複製したらやれそうな気がしてきました
786(1): 2023/07/09(日)13:57:07.05 ID:0CfC7/zl(4/9) AAS
objectに名前を付ける
objectを配列に入れる
objectの生成時間を取得する
好きなの選べばいいよ
836: 2023/07/13(木)10:09:22.05 ID:3dgrB4FC(1) AAS
>>828
症状がよくわからないので家帰ったら自分の環境でも試してみるわ
Editorフォルダで切られてるからそのまま入れれば動く気がするが
>>829
Assets直下じゃなくてもEditorフォルダの下におけばエディタ拡張として認識されるよ
863: 2023/07/13(木)21:07:51.05 ID:WuA6iGvI(7/9) AAS
>>861
わかりました。今日は時間がないので、少しずつ自分でやってみます。
今まで忙しい中ありがとうございました。
890: 2023/07/17(月)14:35:18.05 ID:upAqkWaK(2/2) AAS
できました。ありがとうございますた
913(1): 2023/07/22(土)19:22:43.05 ID:CjzYDVTE(4/4) AAS
>>908
画面見ないことにはなんとも言えませんが、選択中のアウトライン表示とはまた違う感じでしょうか?
もしそれのことであればシーンビュー右上のGizmoメニューからSelection Outlineをオフにすれば無くなります。
931: 2023/07/25(火)19:05:17.05 ID:S66JK1ky(1/2) AAS
>>929
もう手遅れかもしれんけど、シーンファイルに限ってなら
プロジェクトフォルダ=>Temp=>__Backupscenesから救出できる
ただしこのTempフォルダはUnityを再起動かけた瞬間消える
934(1): 2023/07/25(火)20:55:35.05 ID:S66JK1ky(2/2) AAS
>>932
基本的には2Dの方が簡単ではあるけど
例えばキャラのモーションが重要なゲームなら、2Dよりも3Dの方が流用できる素材が豊富で逆に楽だったりするし
何処に重点をおきたいか次第としか言いようがない
996: 2023/08/04(金)08:52:32.05 ID:mCLWR6jg(2/4) AAS
次スレはだれかが立ててくれるでしょうか
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