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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 16:18:15.00 ID:zbQmkdms >>104 スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/108
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:49:16.00 ID:EFqMvqeP >>277 その方法を教えてくれないか? 俺はHDRPが純粋に物理準拠だからこの話をしてるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/278
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 00:49:57.00 ID:YzQKd1TP >>328 マテリアルのパラメーターについて聞くときはどのシェーダーを使っているのか言ってくれなきゃ分からん 乗算っぽいって言ってるんだから乗算してるシェーダーなんだろうと仮定するが その場合は白を使え 白=RGB全部1 黒=RGB全部0 ってのだけでも覚えてけば「乗算」だろうが「加算」だろうが「減算」だろうがすぐイメージが付くようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/331
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO すみません、質問させてください。 URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、 そのままではオブジェクトが表示されませんでした。 色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。 ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、 自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。 もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/701
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:48:59.00 ID:FSbmOeKc >>702 人によって欲しいアセットが違うからなんとも 10万あればいけるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/706
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 22:37:49.00 ID:TNRYTYyA >>828 解決しました? VaMで使うのであれば、VaM日本語Discordでも質問してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/830
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 12:00:02.00 ID:WuA6iGvI また質問させてください。 https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html のサイトの下の方。 「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。 Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」 まで行く事が出来ました。 しかし 「うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。」 ここでつまずきました。 指定したパスとありますが、これは何の事でしょうか? どこのファイルに入ってるのか教えて欲しいです。 ちなみにトイレ1と言う名前でファイルを保存したのですが、 これがまずかったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/839
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 21:11:31.00 ID:FhJ6IO+V おめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/891
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 21:30:24.00 ID:iAui1VFl Unity AdsのClass Advertisement.Bannerの説明で Hide(Boolean)の項目は Allows you to hide a banner ad, instead of destroying it altogether. Declaration public static void Hide(bool destroy = false) となってます。 使い方は Advertisement.Banner.Hide(); だと思いますけど、 この説目の中にある public static void Hide(bool destroy = false)のbool destroyが意味が分かりません。 bool destroyなんて全然出てこないと思うのですがどういうことなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/893
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