[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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108(1): 2023/04/26(水)16:18:15.00 ID:zbQmkdms(1/2) AAS
>>104
スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる
278: 2023/05/19(金)05:49:16.00 ID:EFqMvqeP(8/17) AAS
>>277
その方法を教えてくれないか?
俺はHDRPが純粋に物理準拠だからこの話をしてるわけだが
331(1): 2023/05/21(日)00:49:57.00 ID:YzQKd1TP(1/2) AAS
>>328
マテリアルのパラメーターについて聞くときはどのシェーダーを使っているのか言ってくれなきゃ分からん
乗算っぽいって言ってるんだから乗算してるシェーダーなんだろうと仮定するが
その場合は白を使え
白=RGB全部1 黒=RGB全部0
ってのだけでも覚えてけば「乗算」だろうが「加算」だろうが「減算」だろうがすぐイメージが付くようになるぞ
701(1): 2023/06/29(木)02:48:34.00 ID:VAEuCQzO(1) AAS
すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、
そのままではオブジェクトが表示されませんでした。
色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。
ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、
省3
706: 2023/06/29(木)09:48:59.00 ID:FSbmOeKc(3/3) AAS
>>702
人によって欲しいアセットが違うからなんとも
10万あればいけるんじゃね?
830: 2023/07/12(水)22:37:49.00 ID:TNRYTYyA(1) AAS
>>828
解決しました?
VaMで使うのであれば、VaM日本語Discordでも質問してみてください
839(1): 2023/07/13(木)12:00:02.00 ID:WuA6iGvI(2/9) AAS
また質問させてください。
外部リンク[html]:vamchannel.fc2.xxx
のサイトの下の方。
「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。
Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」
まで行く事が出来ました。
しかし
省6
891: 2023/07/17(月)21:11:31.00 ID:FhJ6IO+V(1) AAS
おめでとうございます。
893: 2023/07/19(水)21:30:24.00 ID:iAui1VFl(1) AAS
Unity AdsのClass Advertisement.Bannerの説明で
Hide(Boolean)の項目は
Allows you to hide a banner ad, instead of destroying it altogether.
Declaration
public static void Hide(bool destroy = false)
となってます。
使い方は Advertisement.Banner.Hide(); だと思いますけど、
省3
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