[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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685: 2023/06/25(日)21:27 ID:AYAf5Poo(1) AAS
入らん
686: 2023/06/25(日)22:36 ID:cWeaCOKm(2/2) AAS
サンキューです
687(1): 2023/06/27(火)08:24 ID:HZ3LTj6e(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
Recorderの背景透過のpngを作りたいのですが、Include Alphaの項目がなくなっていて透過画像が作れません
以前のバージョンのRecorderが入っているプロジェクトではInclude Alphaの項目がありました。
Recorder 3.0.3になってから透過画像が作れなくなったのでしょうか?
カメラの背景タイプはソリッドカラーにしてアルファも0にしてあります
Recorder 3.0.3を入れたUnityバージョンは2021.3.13f1 で URPでプロジェクトを作っています
688: 2023/06/27(火)08:49 ID:XCz8MVyO(1) AAS
FPS作ろうと思うんですけど、実在する銃器って製造会社が肖像権というか著作権というか商標みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?
689(1): 2023/06/27(火)08:57 ID:N59V3/W+(1/2) AAS
そんな話聴いた事ね~しUnity関係ね~し
ニンテンドーとかスクエニとかが作るんじゃね~し訴える方も労力かけねーだろ
仮に訴えられても、いや日本で訴えるか?こんな遅い司法制度でやるかね
と、ここまで書いてちょっとググるとヤフー知恵袋に同じ質問あったわ
ググるといいよ
690: 2023/06/27(火)09:29 ID:C8DXeobh(1) AAS
当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ
アホか
691: 2023/06/27(火)09:44 ID:5M90X2w4(1/2) AAS
ゲーム開発以前の話だろって質問多いな
それだけ子どもにも普及してるって事か
692: 2023/06/27(火)10:02 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
なんか雰囲気悪いスレだな
693: 2023/06/27(火)10:08 ID:Kdy8W/4q(1) AAS
>>687
うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな
それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、
それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする
694: 2023/06/27(火)10:59 ID:5M90X2w4(2/2) AAS
私も同じ感じで自作するハメになった
もともとRecorderよくわからんバグあるし、
360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか
ソース公開してほしい
695(1): 2023/06/27(火)14:55 ID:+cS7HtS4(1/2) AAS
>>689
ググったけど何云ってるのかよく判らん!
同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
↓↓↓
銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります
発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく
この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に
省10
696(1): 2023/06/27(火)15:01 ID:N59V3/W+(2/2) AAS
>>695
良くわからんなら使うな
その答え見て問題無いと思えば使え
それだけの事
ドーンおやじもアフォやな
697: 2023/06/27(火)15:04 ID:+cS7HtS4(2/2) AAS
AA省
698: 2023/06/28(水)00:53 ID:6jFfA8Ii(1) AAS
戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン!
699(1): 2023/06/28(水)23:01 ID:StSbUQCe(1) AAS
2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで?
Navigationがそもそもない
700(1): 2023/06/28(水)23:56 ID:4aKy49L8(1) AAS
>>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
701(1): 2023/06/29(木)02:48 ID:VAEuCQzO(1) AAS
すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、
そのままではオブジェクトが表示されませんでした。
色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。
ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、
省3
702(1): 2023/06/29(木)04:18 ID:S8NAbVSU(1) AAS
アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか
時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど
セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし
703: 2023/06/29(木)07:48 ID:rcBBT9c+(1) AAS
>>700
ありがとう!めっちゃ助かった
ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ
早速インポートしてくる!
704: 2023/06/29(木)09:42 ID:FSbmOeKc(1/3) AAS
WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ?
705: 2023/06/29(木)09:45 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>701
仕様が変わったんじゃね?
706: 2023/06/29(木)09:48 ID:FSbmOeKc(3/3) AAS
>>702
人によって欲しいアセットが違うからなんとも
10万あればいけるんじゃね?
707: 2023/06/30(金)07:12 ID:5V5LNfis(1) AAS
その~木何の木、揺れない木~♪
見た事もない木ですから♪
見た事もない花が咲くでしょう♪
708(1): 2023/06/30(金)11:19 ID:Ey1+wmNN(1) AAS
ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの?
それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの?
githubやGoogleDriveで共有しようと思う
709(1): 2023/06/30(金)13:29 ID:KzOlaUzF(1/2) AAS
Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの?
それか人力?
710: 2023/06/30(金)13:41 ID:ZrCo7BKU(1/2) AAS
>>708
自己解決しました
BuildフォルダごとZip化して共有した
711(1): 2023/06/30(金)13:45 ID:ZrCo7BKU(2/2) AAS
>>709
デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます
動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし
設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと
あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし
金があるならveryやm買っても良いのではと思います。
ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし
712(1): 2023/06/30(金)14:00 ID:KzOlaUzF(2/2) AAS
>>711
なるほど参考になった。サンクス
blenderでモデルは作れるようになったから
それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな
blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから
unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ
blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ
713: 2023/06/30(金)20:50 ID:j/8m2OVm(1) AAS
以下のコードは配列で作成されてますが、
これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class MainItemData
{
public float x;
省23
714: 2023/06/30(金)21:34 ID:Pm1iFa+0(1) AAS
インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね?
715(3): 2023/06/30(金)23:40 ID:4LycJwPj(1) AAS
>>712
ちみはなんでタメ口なん?
716: 2023/06/30(金)23:48 ID:DdR3hWuN(1) AAS
>>715
お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの?
717: 2023/07/01(土)01:29 ID:FOUp86cw(1) AAS
>>715
別にいいだろ!
治安悪くするようなこと言うな!
718: 2023/07/01(土)02:07 ID:9mvd5Xp9(1/3) AAS
AA省
719: 2023/07/01(土)02:09 ID:9mvd5Xp9(2/3) AAS
AA省
720: 2023/07/01(土)13:54 ID:9mvd5Xp9(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!
ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
721(1): 2023/07/01(土)22:16 ID:JKTfmGnq(1/2) AAS
こんにちは質問です
コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが
これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか
722(1): 2023/07/01(土)23:04 ID:vFpYbBU9(1) AAS
>>721
もっと具体的じゃないと答えにくいよ。
それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。
physicalマトリクスのチェックをハズす。
723(2): 2023/07/01(土)23:28 ID:JKTfmGnq(2/2) AAS
>>722
お世話になっております
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします
小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います
で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません
そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます
省2
724(1): 2023/07/02(日)05:36 ID:lmA23j3Q(1) AAS
>>723
clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。
※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。
で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか?
725: 2023/07/02(日)08:55 ID:1mg/iZ1v(1/2) AAS
>>724
おはようございます
あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです
コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり?
もう少し様子をみてみます
726(1): 2023/07/02(日)17:53 ID:J0ry0ClY(1) AAS
chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい?
これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら
9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる
ガチのマジで有能すぎる
727: 2023/07/02(日)18:37 ID:1mg/iZ1v(2/2) AAS
>>726
まじっすか@@
ちょっと代行してコードもらってくれませんか
「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
728: 2023/07/02(日)19:52 ID:TfhepMNq(1) AAS
少しバージョンが古い情報なのが難点だけど
unityは相性いいな
729: 2023/07/03(月)00:43 ID:+Cu3gs7H(1) AAS
APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって
730: 2023/07/03(月)08:20 ID:AVb2VJoE(1) AAS
2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い…
新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです
2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります
そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね
ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか?
ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした
2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです
731(1): 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(1/2) AAS
他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら
732: 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(2/2) AAS
>>731は誤爆です
733: 2023/07/03(月)21:14 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな
個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない?
734: 2023/07/03(月)21:45 ID:pa6z0Pk6(1) AAS
そりゃその人のレベルによるわね
735: 2023/07/03(月)22:35 ID:amL+aXZW(1) AAS
理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ
736(1): 2023/07/03(月)22:53 ID:09WDXs1x(1) AAS
初心者質問です
Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります?
737(1): 2023/07/03(月)23:44 ID:v0ajVc1K(1) AAS
>>736
規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。
738: 2023/07/04(火)00:03 ID:iR+ADUZ1(1) AAS
>>737
解答ありがとうございます
たしかにふわっとし過ぎですよねすみません
3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです
739: 2023/07/04(火)07:41 ID:BGOPnkfG(1) AAS
3ディナーだからといっても
あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか
手法に依ってスペックなんか変わってくる
まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう
740(1): 2023/07/05(水)08:23 ID:g8qoDM22(1/7) AAS
こんにちはいつもお世話になります
Unityでのアニメーションについて質問ですけんど
たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか
たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです
1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか
それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ
741: 2023/07/05(水)08:34 ID:10wmwc/X(1) AAS
Animation Eventで目当てのフレームに
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
742: 2023/07/05(水)08:39 ID:cwdKND/8(1/6) AAS
関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし
object自体ならhideのチェックでいい
743: 2023/07/05(水)08:39 ID:nthNUvtP(1) AAS
生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ
744: 2023/07/05(水)08:55 ID:6TwLm4qu(1/2) AAS
俺なんかずっと非表示のままなんだぞ
745: 2023/07/05(水)09:13 ID:BWx6XKym(1) AAS
人生.setactive = false
746: 740 2023/07/05(水)11:31 ID:g8qoDM22(2/7) AAS
アドバイスありがとうございます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
747: 2023/07/05(水)16:11 ID:g8qoDM22(3/7) AAS
こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります
図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです
つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました
この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか
もっと早く知っていれば・・・
748: 2023/07/05(水)16:21 ID:cwdKND/8(2/6) AAS
どれが1でどれが3?
749(1): 2023/07/05(水)16:23 ID:cwdKND/8(3/6) AAS
もし右端の図の上から順に1、2、3として
一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない?
750: 2023/07/05(水)16:50 ID:g8qoDM22(4/7) AAS
>>749
絵を貼るのが面倒なんですみません
751: 2023/07/05(水)17:02 ID:cwdKND/8(4/6) AAS
すまん、検証するの面倒なんで
752(1): 2023/07/05(水)17:08 ID:g8qoDM22(5/7) AAS
まあこういうことです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので
2のようにカプセルを使うとします
だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす
なので3のように設計しないといけなかったという話です
753(1): 2023/07/05(水)18:19 ID:cwdKND/8(5/6) AAS
それさ
エッジコライダー使えばよくね?
Edge Collider 2D
外部リンク:squmarigames.com
754: 2023/07/05(水)19:19 ID:g8qoDM22(6/7) AAS
>>753
便利そうですね棒人間とかにつかえますか
今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね
755: 2023/07/05(水)20:26 ID:cwdKND/8(6/6) AAS
3DならMesh Colliderでいけるやん
756: 2023/07/05(水)21:19 ID:g8qoDM22(7/7) AAS
アドバイスありがとうございます
757(1): 2023/07/05(水)23:49 ID:6TwLm4qu(2/2) AAS
人に聞いといて面倒はないよな
758: 2023/07/06(木)00:38 ID:tpvWp3N1(1/2) AAS
>>757
こんばんはいつもお世話になります
面倒がってすみません
759: 2023/07/06(木)00:59 ID:cdnvEtVO(1) AAS
>>752
わざわざ説明図描いとるやん
つかこのスレは初心者しかおらんで
760(1): 2023/07/06(木)09:52 ID:YMPyldya(1) AAS
エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?
761: 2023/07/06(木)10:16 ID:1bYvLPFz(1) AAS
質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760
762: 2023/07/06(木)22:30 ID:tpvWp3N1(2/2) AAS
こんばんは
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが
Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか
そのせいでUnityが誤作動することもあります?
763: 2023/07/06(木)22:53 ID:pWEjbJc9(1) AAS
Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね
さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる
ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね
764: 2023/07/07(金)00:37 ID:9iNp7SkW(1) AAS
Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか?
765: 2023/07/07(金)08:05 ID:oCv+l4U+(1) AAS
漢字入れてね?
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