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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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713
: 2023/06/30(金)20:50
ID:j/8m2OVm(1)
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713: [sage] 2023/06/30(金) 20:50:06.50 ID:j/8m2OVm 以下のコードは配列で作成されてますが、 これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? using UnityEngine; [System.Serializable] public class MainItemData { public float x; public float y; } [System.Serializable] public class LoadData { public MainItemData[] loadItem; } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { // SaveDataクラスをインスタンス化 LoadData loadData = new LoadData(); // SaveDataクラスのitem配列を要素 loadData.loadItem = new MainItemData[3]; //数3でインスタンス化 // Assets/Resources配下のtest.txtの中身を文字列に変換する。 string inputString = Resources.Load<TextAsset>("test").ToString(); // 読み取った文字列をオブジェクト型に変換 LoadData inputJson = JsonUtility.FromJson<LoadData>(inputString); // 配列名であるloadItemとJsonに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので、配列名が同一か確認すること。 Debug.Log(inputJson.loadItem[0].x); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/713
以下のコードは配列で作成されてますが これをに変えたいのですがどうすればよろしいでしょうか? クラスをインスタンス化 クラスの配列を要素 数でインスタンス化 配下のの中身を文字列に変換する 読み取った文字列をオブジェクト型に変換 配列名であるとに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので配列名が同一か確認すること
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