[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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656: 2023/06/20(火)18:36 ID:nzdOea5A(1) AAS
5.6.2f1にAssetBundleBrowserをインストールしたいのですが
パッケージマネージャーが存在せず、アセットストアにもありません
2022.3.2f1でインストール後フォルダを比較しても、何処にあるのかわかりませんでした

githubからダウンロード→直接フォルダに入れる方法があるそうなのですが、詳細を教えて頂けませんか
657
(1): 2023/06/20(火)21:02 ID:+SsSbQSd(2/2) AAS
>>655
マンガも描くから液タブはWacomCintiqPro16インチ!
資料とかは電子化して紙の本はうちには一冊もない!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
658: 2023/06/20(火)22:56 ID:hzvhZ+AL(1) AAS
>>657
床にアレが
659: sage 2023/06/21(水)00:49 ID:IBh8QhZ+(1) AAS
きもっ
660
(1): 2023/06/21(水)11:28 ID:D01iaO2Z(1/3) AAS
OnTriggerEnterで苦戦中
敵の攻撃の1つの技だと認識できるのに他の技だと認識できない
アニメーションが違うにしても認識条件が全くわからん
661: 2023/06/21(水)17:01 ID:0kE0X0QU(1) AAS
>>660
triggerは、unityやる上で必ずぶつかる壁。でもキチンと理解すれば当たり前なのでがんばれ〜
triggerで判定する時は、判定対象のrigid bodyの triggerチェック入れとかないと判定されませんよぉ〜
662: 2023/06/21(水)17:04 ID:PpqBohVo(1) AAS
あれはなんか使いにくいから、RayCastとかCollidersphere使ってるわ
663: 2023/06/21(水)20:34 ID:D01iaO2Z(2/3) AAS
やっぱみんな苦戦してんだねぇ
664: 2023/06/21(水)22:35 ID:D01iaO2Z(3/3) AAS
攻撃判定用のコライダーをアニメーションイベント使ってオンオフさせてるけどなんか知らんがアニメーションイベントが発火したり発火しなかったりするなぁ
もうアニメーションにコライダーを紐づけてオンオフさせるようにしようか…
665
(1): 2023/06/22(木)00:43 ID:Q7l7hGND(1/2) AAS
内部ロジックとエフェクト系の処理はレイヤーが違うけどどういう設計をするのがセオリーですか?

例えば前進→モーション→ヒットエフェクト/画面揺れ/ダメージ表記→後退をさせたいとして
矢印(エフェクト)ごとに実時間で処理して終了を検知して次の処理を呼び出すような制御になると思うのだが
一連の処理をコードで表現するとエフェクトの繋がりが半ばハードコーディングのようになり
ロジックはそれとは無関係なのにエフェクトに合わせて処理を分断したり待機させることになってしまい
結果として見通しが悪く柔軟性の無いコードになってしまう

多分基本的な何かが分かっていないと思うのだけどその何かが分からない助けて
666
(1): 2023/06/22(木)00:51 ID:nQ4WI39P(1) AAS
>>665
あるある
自分はめんどくさいから各モーションにアニメーションイベントでエフェクト実行処理呼び出してるけどこれもごちゃごちゃして柔軟性に欠けてるとなんとなく思う
667: 2023/06/22(木)22:27 ID:Q7l7hGND(2/2) AAS
>>666
普遍的すぎるのかワードが悪いのか解説や情報が見つからないと悩んでいたけど
誰もが通る道なので実は一般的な機能が用意されていたり……しない感じ?みんな独自の実装しているのだろうか
単純なエフェクトだけならモーションに紐づけるのは良さそうですね 柔軟性は抽象化すれば何とか
668: 2023/06/23(金)09:33 ID:nxRJSKgv(1/2) AAS
Unity 2DのRuleTileについて質問です。
まず、実現したいことですが、RuleTileの一つ一つに固定の最大HPと可変の現在HPなどのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ、
現在HPが0になったら、そのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです。

現状としましては、RuleTileに自作のCustomRuleTileScriptをアタッチしそのStartUp内でinstantiatedGameObjectに対して
現在HPなどのデータを持ったスクリプトをAddComponentで追加しています。
ですが、この実装だと現在HPなどのデータがすべてのRuleTile間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした。

こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか。。
669
(1): 2023/06/23(金)09:35 ID:ijcjRdng(1/5) AAS
それHPはどうやって数値決めてる?
それ考えりゃ答え出てくんじゃね
670: 2023/06/23(金)11:02 ID:2aCEj/r9(1) AAS
ChinemachineでL1ボタンを押したらキャラクターの向いてる方向にカメラを向けるというTPSゲームでは主流な操作をしたいのですがどうすればいいでしょうか?
キャラクターにカメラの初期ポイントを子コンポーネントに入れておいてそこにトランスフォームする形で良いでしょうかね?
671
(1): 2023/06/23(金)12:41 ID:ijcjRdng(2/5) AAS
いいんじゃね
やってみてから質問すればもっといいよ
672: 2023/06/23(金)14:05 ID:nxRJSKgv(2/2) AAS
>>669
解決しました。
ありがとうございました。
673: 2023/06/23(金)16:34 ID:tPZdnglC(1) AAS
ここ質問するだけして答え書かない奴多いよな
674: 2023/06/23(金)16:37 ID:ijcjRdng(3/5) AAS
質問スレたからね
675: 2023/06/23(金)17:37 ID:cYTU3ieg(1) AAS
答えを書いてもいいけど最低限お礼があれば十分だと思うわ
676: 614 2023/06/23(金)17:46 ID:5xibFhr/(1) AAS
>>614
自己レス

2022.3.3f1 にアップデートしたら直ったーやったーー
677: 2023/06/23(金)18:00 ID:Ko5MsB/m(1) AAS
>>671
もっと良い方法があるかなと思いまして
678: 2023/06/23(金)18:22 ID:ijcjRdng(4/5) AAS
やる前からもっといい方法を模索しちゃうのか
そんなだと、作ってるゲームを見てもっと面白いのありそー、もっといいアイデアのゲー出来そう
と言って結局何も出来ないのがパテーんやな
とっととやることやで
作ってからいい方法(コードの修正や整理=リファクタリング)はその後存分にやれ
679: 2023/06/23(金)18:23 ID:ijcjRdng(5/5) AAS
ちな、コードは書いた分だけあんたの身になるよ
横着してコピペだけじゃ身に付かないからね
680: 2023/06/24(土)08:05 ID:ovra2ri+(1) AAS
テストプレイ時に完全にフルスクリーンにするにはどうするのですか?
解像度FullHD選択してGameタグをMaximizeしても、上にはGameタブやstats/Gizmosボタン等で下にはWindowsメニューが表示されたままなんですよね
681: 2023/06/24(土)18:34 ID:xGI7KGRH(1) AAS
こんばんは例の奴です
いつもお世話になっております
質問ですが
たとえばゴールドライタンのようなロボッツを想像してください、折りたたまれていると小さなライターのような大きさだが
それがトランスフォーマすると巨大ロボッツになるとします
となると小さなライターのときは全身のボーンやコライダたちはサイズを小さくできるのでしょうか
キーフレームアニムでそのサイズを変えたりONOFFできるのでしょうか
省2
682: 2023/06/24(土)18:50 ID:WYG0I8Fx(1) AAS
Scaleでできね?
683: 2023/06/25(日)10:48 ID:csmnKhLF(1) AAS
変形前、変形中、変形後の3種類のオブジェ切り替えで。
684: 2023/06/25(日)20:58 ID:cWeaCOKm(1/2) AAS
ビルドしたときプロジェクトに入れた使ってないアセットってどうなるんですか?
問答無用でそのプログラムの容量に入っちゃう?
685: 2023/06/25(日)21:27 ID:AYAf5Poo(1) AAS
入らん
686: 2023/06/25(日)22:36 ID:cWeaCOKm(2/2) AAS
サンキューです
687
(1): 2023/06/27(火)08:24 ID:HZ3LTj6e(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com

Recorderの背景透過のpngを作りたいのですが、Include Alphaの項目がなくなっていて透過画像が作れません
以前のバージョンのRecorderが入っているプロジェクトではInclude Alphaの項目がありました。
Recorder 3.0.3になってから透過画像が作れなくなったのでしょうか?
カメラの背景タイプはソリッドカラーにしてアルファも0にしてあります
Recorder 3.0.3を入れたUnityバージョンは2021.3.13f1 で URPでプロジェクトを作っています
688: 2023/06/27(火)08:49 ID:XCz8MVyO(1) AAS
FPS作ろうと思うんですけど、実在する銃器って製造会社が肖像権というか著作権というか商標みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?
689
(1): 2023/06/27(火)08:57 ID:N59V3/W+(1/2) AAS
そんな話聴いた事ね~しUnity関係ね~し
ニンテンドーとかスクエニとかが作るんじゃね~し訴える方も労力かけねーだろ
仮に訴えられても、いや日本で訴えるか?こんな遅い司法制度でやるかね

と、ここまで書いてちょっとググるとヤフー知恵袋に同じ質問あったわ

ググるといいよ
690: 2023/06/27(火)09:29 ID:C8DXeobh(1) AAS
当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ
アホか
691: 2023/06/27(火)09:44 ID:5M90X2w4(1/2) AAS
ゲーム開発以前の話だろって質問多いな
それだけ子どもにも普及してるって事か
692: 2023/06/27(火)10:02 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
なんか雰囲気悪いスレだな
693: 2023/06/27(火)10:08 ID:Kdy8W/4q(1) AAS
>>687
うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな
それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、
それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする
694: 2023/06/27(火)10:59 ID:5M90X2w4(2/2) AAS
私も同じ感じで自作するハメになった
もともとRecorderよくわからんバグあるし、
360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか
ソース公開してほしい
695
(1): 2023/06/27(火)14:55 ID:+cS7HtS4(1/2) AAS
>>689
ググったけど何云ってるのかよく判らん!
同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

↓↓↓

銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります
発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく
この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に
省10
696
(1): 2023/06/27(火)15:01 ID:N59V3/W+(2/2) AAS
>>695
良くわからんなら使うな
その答え見て問題無いと思えば使え
それだけの事

ドーンおやじもアフォやな
697: 2023/06/27(火)15:04 ID:+cS7HtS4(2/2) AAS
AA省
698: 2023/06/28(水)00:53 ID:6jFfA8Ii(1) AAS
戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン!
699
(1): 2023/06/28(水)23:01 ID:StSbUQCe(1) AAS
2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで?
Navigationがそもそもない
700
(1): 2023/06/28(水)23:56 ID:4aKy49L8(1) AAS
>>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
701
(1): 2023/06/29(木)02:48 ID:VAEuCQzO(1) AAS
すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、
そのままではオブジェクトが表示されませんでした。
色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。
ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、
省3
702
(1): 2023/06/29(木)04:18 ID:S8NAbVSU(1) AAS
アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか
時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど
セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし
703: 2023/06/29(木)07:48 ID:rcBBT9c+(1) AAS
>>700
ありがとう!めっちゃ助かった
ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ
早速インポートしてくる!
704: 2023/06/29(木)09:42 ID:FSbmOeKc(1/3) AAS
WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ?
705: 2023/06/29(木)09:45 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>701
仕様が変わったんじゃね?
706: 2023/06/29(木)09:48 ID:FSbmOeKc(3/3) AAS
>>702
人によって欲しいアセットが違うからなんとも
10万あればいけるんじゃね?
707: 2023/06/30(金)07:12 ID:5V5LNfis(1) AAS
その~木何の木、揺れない木~♪
見た事もない木ですから♪
見た事もない花が咲くでしょう♪
708
(1): 2023/06/30(金)11:19 ID:Ey1+wmNN(1) AAS
ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの?
それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの?
githubやGoogleDriveで共有しようと思う
709
(1): 2023/06/30(金)13:29 ID:KzOlaUzF(1/2) AAS
Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの?
それか人力?
710: 2023/06/30(金)13:41 ID:ZrCo7BKU(1/2) AAS
>>708
自己解決しました
BuildフォルダごとZip化して共有した
711
(1): 2023/06/30(金)13:45 ID:ZrCo7BKU(2/2) AAS
>>709
デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます
動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし
設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと
あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし
金があるならveryやm買っても良いのではと思います。
ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし
712
(1): 2023/06/30(金)14:00 ID:KzOlaUzF(2/2) AAS
>>711
なるほど参考になった。サンクス
blenderでモデルは作れるようになったから
それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな
blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから
unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ
blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ
713: 2023/06/30(金)20:50 ID:j/8m2OVm(1) AAS
以下のコードは配列で作成されてますが、
これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?

using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class MainItemData
{
public float x;
省23
714: 2023/06/30(金)21:34 ID:Pm1iFa+0(1) AAS
インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね?
715
(3): 2023/06/30(金)23:40 ID:4LycJwPj(1) AAS
>>712
ちみはなんでタメ口なん?
716: 2023/06/30(金)23:48 ID:DdR3hWuN(1) AAS
>>715
お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの?
717: 2023/07/01(土)01:29 ID:FOUp86cw(1) AAS
>>715
別にいいだろ!
治安悪くするようなこと言うな!
718: 2023/07/01(土)02:07 ID:9mvd5Xp9(1/3) AAS
AA省
719: 2023/07/01(土)02:09 ID:9mvd5Xp9(2/3) AAS
AA省
720: 2023/07/01(土)13:54 ID:9mvd5Xp9(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!
ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
721
(1): 2023/07/01(土)22:16 ID:JKTfmGnq(1/2) AAS
こんにちは質問です

コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが
これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか
722
(1): 2023/07/01(土)23:04 ID:vFpYbBU9(1) AAS
>>721
もっと具体的じゃないと答えにくいよ。
それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。
physicalマトリクスのチェックをハズす。
723
(2): 2023/07/01(土)23:28 ID:JKTfmGnq(2/2) AAS
>>722
お世話になっております

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします
小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います
で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません
そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます
省2
724
(1): 2023/07/02(日)05:36 ID:lmA23j3Q(1) AAS
>>723
clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。
※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。
で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか?
725: 2023/07/02(日)08:55 ID:1mg/iZ1v(1/2) AAS
>>724
おはようございます
あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです
コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり?
もう少し様子をみてみます
726
(1): 2023/07/02(日)17:53 ID:J0ry0ClY(1) AAS
chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい?
これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら
9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる
ガチのマジで有能すぎる
727: 2023/07/02(日)18:37 ID:1mg/iZ1v(2/2) AAS
>>726
まじっすか@@
ちょっと代行してコードもらってくれませんか

「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
728: 2023/07/02(日)19:52 ID:TfhepMNq(1) AAS
少しバージョンが古い情報なのが難点だけど
unityは相性いいな
729: 2023/07/03(月)00:43 ID:+Cu3gs7H(1) AAS
APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって
730: 2023/07/03(月)08:20 ID:AVb2VJoE(1) AAS
2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い…
新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです
2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります
そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね
ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか?
ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした
2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです
731
(1): 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(1/2) AAS
他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら
732: 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(2/2) AAS
>>731は誤爆です
733: 2023/07/03(月)21:14 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな
個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない?
734: 2023/07/03(月)21:45 ID:pa6z0Pk6(1) AAS
そりゃその人のレベルによるわね
735: 2023/07/03(月)22:35 ID:amL+aXZW(1) AAS
理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ
736
(1): 2023/07/03(月)22:53 ID:09WDXs1x(1) AAS
初心者質問です
Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります?
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