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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 04:25:15.09 ID:jxT/qyii こんにちは例の奴ですいつもお世話になっております 4月から取り組んでいたやつがとうとう仕上がり、リリースにこぎつけました たくさんのアドバイスや励ましありがとうございました 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 05:45:40.46 ID:ZDC/Bu1K 紳士の手ねえ ともあれリリースおめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:04:16.16 ID:2emP7SPi VRハンドはすでにたくさん存在するわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:54:29.31 ID:r/T83KLf いいんだよ 何か作ってリリースした事が大事なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:53:10.70 ID:HSfmGhsU unityAssetStore以外に売れるところあります? てかリンク貼ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 10:09:26.39 ID:jxT/qyii こんにちは例の奴です 作ったものはこんな感じです 要は、相手をにぎりつぶしてしまわないよう、コリジョンでほどよく負ける必要がありました 「アクティブラグドール」のコンセプトを教えてくれたかたありがとうございました https://i.imgur.com/BEQObwA.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 10:34:35.99 ID:sygLnD0U >>630 ワシが教えた(YouTubeの動画貼っただけだが) ともかくおめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 18:39:22.68 ID:DOLy/HUl 何に使えばいいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 19:03:55.20 ID:zCmc45yT これでいいのだ バカボンのパパなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:04:10.01 ID:sygLnD0U >>632 VRとかだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:06:31.44 ID:gX2xxNkA どこに出したの?アセットストア?見つからん(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 19:23:03.20 ID:zCmc45yT カバの逆立ちなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:57:05.29 ID:sygLnD0U >>635 そんなすぐストアに出んだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:59:18.09 ID:jxT/qyii こんばんは例の奴ですいつもお世話さまです 当初から、某エロゲにインポートして使うためのアセットを作ることでした なのでそのゲームのコミュニティでリリースしたということです プロモ動画をつくりましたのでよかったら見てください さっそく次のプロジェクトでまたお世話になるとおもいますがよろしくお願いします https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4 (エロあり注意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:19:27.03 ID:gX2xxNkA >>638 おっぱい三大欲求!見たい!揉みたい!吸いたい! ついに全人類の夢を実現したね! これは素晴らしいことですよ!接触判定のコライダーってスフィアかカプセルかキューブしか出来ないって限界が有るのに メッシュのおっぱいを揉んでるじゃないですか!?新時代の救世主だよ!どうやったのか教えろください!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:19:37.43 ID:sygLnD0U >>638 VaMとかってやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:22:03.55 ID:gX2xxNkA 正直、VRのハンドだけなら標準機能のハンドトラッキングでもっと色々出来ると思っていたが メッシュおっぱい揉めるのは偉大な発明ですよ!どうやったのか検討もつかない!天才ですよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:40:22.42 ID:jxT/qyii >>641 hahaha例の奴ですこんばんは おっぱい側は、ゲーム側の成果ですので私はなにもしてませんよw 自分がやりたかったことは、うしろから揉むという絵面です VRハンドって、女の子の対面からあれこれできるけど、背中側からなにかするのって、無理なんですよ だって手に何の感触もなくて、VR内のミラーをみながらオッパイ揉むって、ほぼ無理で、すぐ体にめりこんで物理崩壊します だいたい、VRハンドでモミモミしてたら、カメラワークも何もできないし、ちんこもシコれないですしね 猫の手も借りたいわけです なのでそのあたりを、この自動ハンドはかんたんに解消してくれるわけですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:11:30.71 ID:SoabpUHD 予想の遥か上いっててワロタ UEなんかやってる場合じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:00:52.69 ID:t2i8ACyy 質問失礼します。 VRCにアップロードするアバターのシェーディングをしようと思ってliltoonをいれました。 ググったりして調べてみても画像①のようにshaderの項目があるのですが、 画像②のように自分がアプロードしたアバターのものには表示されておらず困っています。 こちら原因分かる方いらっしゃればご教授いただきたいです。。 画像① https://i.imgur.com/fwyd5fQ.png 画像② https://i.imgur.com/dDpSOO3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 07:18:10.34 ID:/psfNypB VRCやったことないけどliltoonてMToonに変換して使うんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 11:21:12.46 ID:qsfnxBx6 unity動作で初歩的な質問 Hubからエディタ立ち上げだけで5分、ゲームを再生するたびに30秒ほどかかるのは普通なのでしょうか 自分のPCのスペックは CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz メモリ:16GB 搭載ストレージ:HDD 512GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:43:58.73 ID:/psfNypB >>646 >CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz 普通じゃない。ボトルネックはCPUだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:31:02.41 ID:h2XqBN4T >>646 HDDの障害ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:42:24.01 ID:nrYpfAt9 ゴミスペだから遅いだけで通常運転じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:27:29.11 ID:FAKo6R4h CPUの最後がUってことはモバイルか? 4700k使ってたけど立ち上げに5分はかかるな 再生に30秒は長いけども 俺のはSSDだから10秒くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:44:37.08 ID:mZBoAMd5 Ryzen3950でも2度目以降の起動に8秒かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:48:49.01 ID:mZBoAMd5 再生は設定変えなくて2.5〜3秒だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:53:23.31 ID:+SsSbQSd 環境設定でチェック外したらええんやで? まぁワイの最強クラスタリングマシンだったら起動0.1秒だけどな!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/qdSBy2p.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 15:08:27.32 ID:hFsJcnaG >>646 とりあえずSSD買えばそこそこ改善すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:11:25.03 ID:mZBoAMd5 >>653 アート系の資料とか液タブとかコントローラーとかないな。プログラムメインで分業か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:36:06.62 ID:nzdOea5A 5.6.2f1にAssetBundleBrowserをインストールしたいのですが パッケージマネージャーが存在せず、アセットストアにもありません 2022.3.2f1でインストール後フォルダを比較しても、何処にあるのかわかりませんでした githubからダウンロード→直接フォルダに入れる方法があるそうなのですが、詳細を教えて頂けませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:02:33.21 ID:+SsSbQSd >>655 マンガも描くから液タブはWacomCintiqPro16インチ! 資料とかは電子化して紙の本はうちには一冊もない!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 22:56:40.53 ID:hzvhZ+AL >>657 床にアレが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/658
659: sage [] 2023/06/21(水) 00:49:36.12 ID:IBh8QhZ+ きもっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:28:05.33 ID:D01iaO2Z OnTriggerEnterで苦戦中 敵の攻撃の1つの技だと認識できるのに他の技だと認識できない アニメーションが違うにしても認識条件が全くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 17:01:33.11 ID:0kE0X0QU >>660 triggerは、unityやる上で必ずぶつかる壁。でもキチンと理解すれば当たり前なのでがんばれ〜 triggerで判定する時は、判定対象のrigid bodyの triggerチェック入れとかないと判定されませんよぉ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 17:04:08.79 ID:PpqBohVo あれはなんか使いにくいから、RayCastとかCollidersphere使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 20:34:01.99 ID:D01iaO2Z やっぱみんな苦戦してんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:35:10.33 ID:D01iaO2Z 攻撃判定用のコライダーをアニメーションイベント使ってオンオフさせてるけどなんか知らんがアニメーションイベントが発火したり発火しなかったりするなぁ もうアニメーションにコライダーを紐づけてオンオフさせるようにしようか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 00:43:39.55 ID:Q7l7hGND 内部ロジックとエフェクト系の処理はレイヤーが違うけどどういう設計をするのがセオリーですか? 例えば前進→モーション→ヒットエフェクト/画面揺れ/ダメージ表記→後退をさせたいとして 矢印(エフェクト)ごとに実時間で処理して終了を検知して次の処理を呼び出すような制御になると思うのだが 一連の処理をコードで表現するとエフェクトの繋がりが半ばハードコーディングのようになり ロジックはそれとは無関係なのにエフェクトに合わせて処理を分断したり待機させることになってしまい 結果として見通しが悪く柔軟性の無いコードになってしまう 多分基本的な何かが分かっていないと思うのだけどその何かが分からない助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 00:51:48.46 ID:nQ4WI39P >>665 あるある 自分はめんどくさいから各モーションにアニメーションイベントでエフェクト実行処理呼び出してるけどこれもごちゃごちゃして柔軟性に欠けてるとなんとなく思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 22:27:18.83 ID:Q7l7hGND >>666 普遍的すぎるのかワードが悪いのか解説や情報が見つからないと悩んでいたけど 誰もが通る道なので実は一般的な機能が用意されていたり……しない感じ?みんな独自の実装しているのだろうか 単純なエフェクトだけならモーションに紐づけるのは良さそうですね 柔軟性は抽象化すれば何とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 09:33:37.43 ID:nxRJSKgv Unity 2DのRuleTileについて質問です。 まず、実現したいことですが、RuleTileの一つ一つに固定の最大HPと可変の現在HPなどのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ、 現在HPが0になったら、そのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです。 現状としましては、RuleTileに自作のCustomRuleTileScriptをアタッチしそのStartUp内でinstantiatedGameObjectに対して 現在HPなどのデータを持ったスクリプトをAddComponentで追加しています。 ですが、この実装だと現在HPなどのデータがすべてのRuleTile間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした。 こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 09:35:31.41 ID:ijcjRdng それHPはどうやって数値決めてる? それ考えりゃ答え出てくんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 11:02:40.10 ID:2aCEj/r9 ChinemachineでL1ボタンを押したらキャラクターの向いてる方向にカメラを向けるというTPSゲームでは主流な操作をしたいのですがどうすればいいでしょうか? キャラクターにカメラの初期ポイントを子コンポーネントに入れておいてそこにトランスフォームする形で良いでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 12:41:39.91 ID:ijcjRdng いいんじゃね やってみてから質問すればもっといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 14:05:24.75 ID:nxRJSKgv >>669 解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 16:34:04.57 ID:tPZdnglC ここ質問するだけして答え書かない奴多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 16:37:49.85 ID:ijcjRdng 質問スレたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 17:37:54.44 ID:cYTU3ieg 答えを書いてもいいけど最低限お礼があれば十分だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/675
676: 614 [sage] 2023/06/23(金) 17:46:51.46 ID:5xibFhr/ >>614 自己レス 2022.3.3f1 にアップデートしたら直ったーやったーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:00:51.80 ID:Ko5MsB/m >>671 もっと良い方法があるかなと思いまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:22:18.95 ID:ijcjRdng やる前からもっといい方法を模索しちゃうのか そんなだと、作ってるゲームを見てもっと面白いのありそー、もっといいアイデアのゲー出来そう と言って結局何も出来ないのがパテーんやな とっととやることやで 作ってからいい方法(コードの修正や整理=リファクタリング)はその後存分にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:23:42.19 ID:ijcjRdng ちな、コードは書いた分だけあんたの身になるよ 横着してコピペだけじゃ身に付かないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:05:16.91 ID:ovra2ri+ テストプレイ時に完全にフルスクリーンにするにはどうするのですか? 解像度FullHD選択してGameタグをMaximizeしても、上にはGameタブやstats/Gizmosボタン等で下にはWindowsメニューが表示されたままなんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 18:34:51.24 ID:xGI7KGRH こんばんは例の奴です いつもお世話になっております 質問ですが たとえばゴールドライタンのようなロボッツを想像してください、折りたたまれていると小さなライターのような大きさだが それがトランスフォーマすると巨大ロボッツになるとします となると小さなライターのときは全身のボーンやコライダたちはサイズを小さくできるのでしょうか キーフレームアニムでそのサイズを変えたりONOFFできるのでしょうか ONのままコライダを重ねて収納はむりですよね? 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 18:50:26.16 ID:WYG0I8Fx Scaleでできね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 10:48:44.91 ID:csmnKhLF 変形前、変形中、変形後の3種類のオブジェ切り替えで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:58:32.79 ID:cWeaCOKm ビルドしたときプロジェクトに入れた使ってないアセットってどうなるんですか? 問答無用でそのプログラムの容量に入っちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 21:27:11.61 ID:AYAf5Poo 入らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 22:36:35.14 ID:cWeaCOKm サンキューです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:24:07.77 ID:HZ3LTj6e https://i.imgur.com/xh46aJY.png Recorderの背景透過のpngを作りたいのですが、Include Alphaの項目がなくなっていて透過画像が作れません 以前のバージョンのRecorderが入っているプロジェクトではInclude Alphaの項目がありました。 Recorder 3.0.3になってから透過画像が作れなくなったのでしょうか? カメラの背景タイプはソリッドカラーにしてアルファも0にしてあります Recorder 3.0.3を入れたUnityバージョンは2021.3.13f1 で URPでプロジェクトを作っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:49:50.33 ID:XCz8MVyO FPS作ろうと思うんですけど、実在する銃器って製造会社が肖像権というか著作権というか商標みたいなもん持ってるんですか? ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:57:31.18 ID:N59V3/W+ そんな話聴いた事ね~しUnity関係ね~し ニンテンドーとかスクエニとかが作るんじゃね~し訴える方も労力かけねーだろ 仮に訴えられても、いや日本で訴えるか?こんな遅い司法制度でやるかね と、ここまで書いてちょっとググるとヤフー知恵袋に同じ質問あったわ ググるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:29:03.75 ID:C8DXeobh 当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 09:44:11.09 ID:5M90X2w4 ゲーム開発以前の話だろって質問多いな それだけ子どもにも普及してるって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 10:02:25.92 ID:Gus0Vi3L なんか雰囲気悪いスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 10:08:27.47 ID:Kdy8W/4q >>687 うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、 それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 10:59:57.91 ID:5M90X2w4 私も同じ感じで自作するハメになった もともとRecorderよくわからんバグあるし、 360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか ソース公開してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 14:55:55.77 ID:+cS7HtS4 >>689 ググったけど何云ってるのかよく判らん! 同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ↓↓↓ 銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります 発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に 意匠権が発生します。 ただ判例から言えば、メタルギアソリッドというゲームは 銃の販売と競合しませんのでその銃のえを作成しても 意匠権には抵触しません。 また映画などで銃撃シーンなどで、そういった銃を写したり ロゴマークをドアップにしてもコレはその会社の製品を映しているだけですから 意匠権に抵触することはありませんが ゲームなどでロゴマークを「作画」する場合には メーカの意匠権に抵触する(正規使用には許可が要る)というのが 一般的な考え方のようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:01:31.73 ID:N59V3/W+ >>695 良くわからんなら使うな その答え見て問題無いと思えば使え それだけの事 ドーンおやじもアフォやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:04:06.90 ID:+cS7HtS4 彡 ⌒ ミ 知らぬ顔の半兵衛ぐらい知っとけ!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>696 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:53:47.67 ID:6jFfA8Ii 戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか? ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:01:39.58 ID:StSbUQCe 2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで? Navigationがそもそもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8 >>699 AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO すみません、質問させてください。 URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、 そのままではオブジェクトが表示されませんでした。 色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。 ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、 自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。 もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 04:18:26.47 ID:S8NAbVSU アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか 時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+ >>700 ありがとう!めっちゃ助かった ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ 早速インポートしてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:45:03.20 ID:FSbmOeKc >>701 仕様が変わったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/705
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