[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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625: 2023/06/18(日)04:25 ID:jxT/qyii(1/4) AAS
こんにちは例の奴ですいつもお世話になっております
4月から取り組んでいたやつがとうとう仕上がり、リリースにこぎつけました
たくさんのアドバイスや励ましありがとうございました
以上よろしくお願いします
626: 2023/06/18(日)05:45 ID:ZDC/Bu1K(1) AAS
紳士の手ねえ
ともあれリリースおめでとう
627: 2023/06/18(日)08:04 ID:2emP7SPi(1) AAS
VRハンドはすでにたくさん存在するわけだが
628: 2023/06/18(日)08:54 ID:r/T83KLf(1) AAS
いいんだよ
何か作ってリリースした事が大事なんだよ
629: 2023/06/18(日)09:53 ID:HSfmGhsU(1) AAS
unityAssetStore以外に売れるところあります?
てかリンク貼ろう
630(1): 2023/06/18(日)10:09 ID:jxT/qyii(2/4) AAS
こんにちは例の奴です
作ったものはこんな感じです
要は、相手をにぎりつぶしてしまわないよう、コリジョンでほどよく負ける必要がありました
「アクティブラグドール」のコンセプトを教えてくれたかたありがとうございました
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
631: 2023/06/18(日)10:34 ID:sygLnD0U(1/4) AAS
>>630
ワシが教えた(YouTubeの動画貼っただけだが)
ともかくおめでとう
632(1): 2023/06/18(日)18:39 ID:DOLy/HUl(1) AAS
何に使えばいいのだ
633: 2023/06/18(日)19:03 ID:zCmc45yT(1/2) AAS
これでいいのだ
バカボンのパパなのだ
634: 2023/06/18(日)19:04 ID:sygLnD0U(2/4) AAS
>>632
VRとかだろ
635(1): 2023/06/18(日)19:06 ID:gX2xxNkA(1/3) AAS
どこに出したの?アセットストア?見つからん(´;ω;`)
636: 2023/06/18(日)19:23 ID:zCmc45yT(2/2) AAS
カバの逆立ちなのだ
637: 2023/06/18(日)19:57 ID:sygLnD0U(3/4) AAS
>>635
そんなすぐストアに出んだろ
638(2): 2023/06/18(日)19:59 ID:jxT/qyii(3/4) AAS
こんばんは例の奴ですいつもお世話さまです
当初から、某エロゲにインポートして使うためのアセットを作ることでした
なのでそのゲームのコミュニティでリリースしたということです
プロモ動画をつくりましたのでよかったら見てください
さっそく次のプロジェクトでまたお世話になるとおもいますがよろしくお願いします
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
(エロあり注意)
639: 2023/06/18(日)20:19 ID:gX2xxNkA(2/3) AAS
>>638
おっぱい三大欲求!見たい!揉みたい!吸いたい!
ついに全人類の夢を実現したね!
これは素晴らしいことですよ!接触判定のコライダーってスフィアかカプセルかキューブしか出来ないって限界が有るのに
メッシュのおっぱいを揉んでるじゃないですか!?新時代の救世主だよ!どうやったのか教えろください!m9(´・ω・`)ドーン!
640: 2023/06/18(日)20:19 ID:sygLnD0U(4/4) AAS
>>638
VaMとかってやつか?
641(1): 2023/06/18(日)20:22 ID:gX2xxNkA(3/3) AAS
正直、VRのハンドだけなら標準機能のハンドトラッキングでもっと色々出来ると思っていたが
メッシュおっぱい揉めるのは偉大な発明ですよ!どうやったのか検討もつかない!天才ですよ!m9(´・ω・`)ドーン!
642: 2023/06/18(日)20:40 ID:jxT/qyii(4/4) AAS
>>641
hahaha例の奴ですこんばんは
おっぱい側は、ゲーム側の成果ですので私はなにもしてませんよw
自分がやりたかったことは、うしろから揉むという絵面です
VRハンドって、女の子の対面からあれこれできるけど、背中側からなにかするのって、無理なんですよ
だって手に何の感触もなくて、VR内のミラーをみながらオッパイ揉むって、ほぼ無理で、すぐ体にめりこんで物理崩壊します
だいたい、VRハンドでモミモミしてたら、カメラワークも何もできないし、ちんこもシコれないですしね
省2
643: 2023/06/18(日)21:11 ID:SoabpUHD(1) AAS
予想の遥か上いっててワロタ
UEなんかやってる場合じゃないな
644: 2023/06/19(月)23:00 ID:t2i8ACyy(1) AAS
質問失礼します。
VRCにアップロードするアバターのシェーディングをしようと思ってliltoonをいれました。
ググったりして調べてみても画像①のようにshaderの項目があるのですが、
画像②のように自分がアプロードしたアバターのものには表示されておらず困っています。
こちら原因分かる方いらっしゃればご教授いただきたいです。。
画像①
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
645: 2023/06/20(火)07:18 ID:/psfNypB(1/2) AAS
VRCやったことないけどliltoonてMToonに変換して使うんじゃないの
646(3): 2023/06/20(火)11:21 ID:qsfnxBx6(1) AAS
unity動作で初歩的な質問
Hubからエディタ立ち上げだけで5分、ゲームを再生するたびに30秒ほどかかるのは普通なのでしょうか
自分のPCのスペックは
CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz
メモリ:16GB
搭載ストレージ:HDD 512GB
647: 2023/06/20(火)11:43 ID:/psfNypB(2/2) AAS
>>646
>CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz
普通じゃない。ボトルネックはCPUだと思う
648: 2023/06/20(火)12:31 ID:h2XqBN4T(1) AAS
>>646
HDDの障害ですよ
649: 2023/06/20(火)12:42 ID:nrYpfAt9(1) AAS
ゴミスペだから遅いだけで通常運転じゃね
650: 2023/06/20(火)13:27 ID:FAKo6R4h(1) AAS
CPUの最後がUってことはモバイルか?
4700k使ってたけど立ち上げに5分はかかるな
再生に30秒は長いけども
俺のはSSDだから10秒くらいかな
651: 2023/06/20(火)14:44 ID:mZBoAMd5(1/3) AAS
Ryzen3950でも2度目以降の起動に8秒かかる。
652: 2023/06/20(火)14:48 ID:mZBoAMd5(2/3) AAS
再生は設定変えなくて2.5〜3秒だなぁ
653(1): 2023/06/20(火)14:53 ID:+SsSbQSd(1/2) AAS
環境設定でチェック外したらええんやで?
まぁワイの最強クラスタリングマシンだったら起動0.1秒だけどな!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
654: 2023/06/20(火)15:08 ID:hFsJcnaG(1) AAS
>>646
とりあえずSSD買えばそこそこ改善すると思う
655(1): 2023/06/20(火)17:11 ID:mZBoAMd5(3/3) AAS
>>653 アート系の資料とか液タブとかコントローラーとかないな。プログラムメインで分業か
656: 2023/06/20(火)18:36 ID:nzdOea5A(1) AAS
5.6.2f1にAssetBundleBrowserをインストールしたいのですが
パッケージマネージャーが存在せず、アセットストアにもありません
2022.3.2f1でインストール後フォルダを比較しても、何処にあるのかわかりませんでした
githubからダウンロード→直接フォルダに入れる方法があるそうなのですが、詳細を教えて頂けませんか
657(1): 2023/06/20(火)21:02 ID:+SsSbQSd(2/2) AAS
>>655
マンガも描くから液タブはWacomCintiqPro16インチ!
資料とかは電子化して紙の本はうちには一冊もない!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
658: 2023/06/20(火)22:56 ID:hzvhZ+AL(1) AAS
>>657
床にアレが
659: sage 2023/06/21(水)00:49 ID:IBh8QhZ+(1) AAS
きもっ
660(1): 2023/06/21(水)11:28 ID:D01iaO2Z(1/3) AAS
OnTriggerEnterで苦戦中
敵の攻撃の1つの技だと認識できるのに他の技だと認識できない
アニメーションが違うにしても認識条件が全くわからん
661: 2023/06/21(水)17:01 ID:0kE0X0QU(1) AAS
>>660
triggerは、unityやる上で必ずぶつかる壁。でもキチンと理解すれば当たり前なのでがんばれ〜
triggerで判定する時は、判定対象のrigid bodyの triggerチェック入れとかないと判定されませんよぉ〜
662: 2023/06/21(水)17:04 ID:PpqBohVo(1) AAS
あれはなんか使いにくいから、RayCastとかCollidersphere使ってるわ
663: 2023/06/21(水)20:34 ID:D01iaO2Z(2/3) AAS
やっぱみんな苦戦してんだねぇ
664: 2023/06/21(水)22:35 ID:D01iaO2Z(3/3) AAS
攻撃判定用のコライダーをアニメーションイベント使ってオンオフさせてるけどなんか知らんがアニメーションイベントが発火したり発火しなかったりするなぁ
もうアニメーションにコライダーを紐づけてオンオフさせるようにしようか…
665(1): 2023/06/22(木)00:43 ID:Q7l7hGND(1/2) AAS
内部ロジックとエフェクト系の処理はレイヤーが違うけどどういう設計をするのがセオリーですか?
例えば前進→モーション→ヒットエフェクト/画面揺れ/ダメージ表記→後退をさせたいとして
矢印(エフェクト)ごとに実時間で処理して終了を検知して次の処理を呼び出すような制御になると思うのだが
一連の処理をコードで表現するとエフェクトの繋がりが半ばハードコーディングのようになり
ロジックはそれとは無関係なのにエフェクトに合わせて処理を分断したり待機させることになってしまい
結果として見通しが悪く柔軟性の無いコードになってしまう
多分基本的な何かが分かっていないと思うのだけどその何かが分からない助けて
666(1): 2023/06/22(木)00:51 ID:nQ4WI39P(1) AAS
>>665
あるある
自分はめんどくさいから各モーションにアニメーションイベントでエフェクト実行処理呼び出してるけどこれもごちゃごちゃして柔軟性に欠けてるとなんとなく思う
667: 2023/06/22(木)22:27 ID:Q7l7hGND(2/2) AAS
>>666
普遍的すぎるのかワードが悪いのか解説や情報が見つからないと悩んでいたけど
誰もが通る道なので実は一般的な機能が用意されていたり……しない感じ?みんな独自の実装しているのだろうか
単純なエフェクトだけならモーションに紐づけるのは良さそうですね 柔軟性は抽象化すれば何とか
668: 2023/06/23(金)09:33 ID:nxRJSKgv(1/2) AAS
Unity 2DのRuleTileについて質問です。
まず、実現したいことですが、RuleTileの一つ一つに固定の最大HPと可変の現在HPなどのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ、
現在HPが0になったら、そのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです。
現状としましては、RuleTileに自作のCustomRuleTileScriptをアタッチしそのStartUp内でinstantiatedGameObjectに対して
現在HPなどのデータを持ったスクリプトをAddComponentで追加しています。
ですが、この実装だと現在HPなどのデータがすべてのRuleTile間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした。
こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか。。
669(1): 2023/06/23(金)09:35 ID:ijcjRdng(1/5) AAS
それHPはどうやって数値決めてる?
それ考えりゃ答え出てくんじゃね
670: 2023/06/23(金)11:02 ID:2aCEj/r9(1) AAS
ChinemachineでL1ボタンを押したらキャラクターの向いてる方向にカメラを向けるというTPSゲームでは主流な操作をしたいのですがどうすればいいでしょうか?
キャラクターにカメラの初期ポイントを子コンポーネントに入れておいてそこにトランスフォームする形で良いでしょうかね?
671(1): 2023/06/23(金)12:41 ID:ijcjRdng(2/5) AAS
いいんじゃね
やってみてから質問すればもっといいよ
672: 2023/06/23(金)14:05 ID:nxRJSKgv(2/2) AAS
>>669
解決しました。
ありがとうございました。
673: 2023/06/23(金)16:34 ID:tPZdnglC(1) AAS
ここ質問するだけして答え書かない奴多いよな
674: 2023/06/23(金)16:37 ID:ijcjRdng(3/5) AAS
質問スレたからね
675: 2023/06/23(金)17:37 ID:cYTU3ieg(1) AAS
答えを書いてもいいけど最低限お礼があれば十分だと思うわ
676: 614 2023/06/23(金)17:46 ID:5xibFhr/(1) AAS
>>614
自己レス
2022.3.3f1 にアップデートしたら直ったーやったーー
677: 2023/06/23(金)18:00 ID:Ko5MsB/m(1) AAS
>>671
もっと良い方法があるかなと思いまして
678: 2023/06/23(金)18:22 ID:ijcjRdng(4/5) AAS
やる前からもっといい方法を模索しちゃうのか
そんなだと、作ってるゲームを見てもっと面白いのありそー、もっといいアイデアのゲー出来そう
と言って結局何も出来ないのがパテーんやな
とっととやることやで
作ってからいい方法(コードの修正や整理=リファクタリング)はその後存分にやれ
679: 2023/06/23(金)18:23 ID:ijcjRdng(5/5) AAS
ちな、コードは書いた分だけあんたの身になるよ
横着してコピペだけじゃ身に付かないからね
680: 2023/06/24(土)08:05 ID:ovra2ri+(1) AAS
テストプレイ時に完全にフルスクリーンにするにはどうするのですか?
解像度FullHD選択してGameタグをMaximizeしても、上にはGameタブやstats/Gizmosボタン等で下にはWindowsメニューが表示されたままなんですよね
681: 2023/06/24(土)18:34 ID:xGI7KGRH(1) AAS
こんばんは例の奴です
いつもお世話になっております
質問ですが
たとえばゴールドライタンのようなロボッツを想像してください、折りたたまれていると小さなライターのような大きさだが
それがトランスフォーマすると巨大ロボッツになるとします
となると小さなライターのときは全身のボーンやコライダたちはサイズを小さくできるのでしょうか
キーフレームアニムでそのサイズを変えたりONOFFできるのでしょうか
省2
682: 2023/06/24(土)18:50 ID:WYG0I8Fx(1) AAS
Scaleでできね?
683: 2023/06/25(日)10:48 ID:csmnKhLF(1) AAS
変形前、変形中、変形後の3種類のオブジェ切り替えで。
684: 2023/06/25(日)20:58 ID:cWeaCOKm(1/2) AAS
ビルドしたときプロジェクトに入れた使ってないアセットってどうなるんですか?
問答無用でそのプログラムの容量に入っちゃう?
685: 2023/06/25(日)21:27 ID:AYAf5Poo(1) AAS
入らん
686: 2023/06/25(日)22:36 ID:cWeaCOKm(2/2) AAS
サンキューです
687(1): 2023/06/27(火)08:24 ID:HZ3LTj6e(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
Recorderの背景透過のpngを作りたいのですが、Include Alphaの項目がなくなっていて透過画像が作れません
以前のバージョンのRecorderが入っているプロジェクトではInclude Alphaの項目がありました。
Recorder 3.0.3になってから透過画像が作れなくなったのでしょうか?
カメラの背景タイプはソリッドカラーにしてアルファも0にしてあります
Recorder 3.0.3を入れたUnityバージョンは2021.3.13f1 で URPでプロジェクトを作っています
688: 2023/06/27(火)08:49 ID:XCz8MVyO(1) AAS
FPS作ろうと思うんですけど、実在する銃器って製造会社が肖像権というか著作権というか商標みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?
689(1): 2023/06/27(火)08:57 ID:N59V3/W+(1/2) AAS
そんな話聴いた事ね~しUnity関係ね~し
ニンテンドーとかスクエニとかが作るんじゃね~し訴える方も労力かけねーだろ
仮に訴えられても、いや日本で訴えるか?こんな遅い司法制度でやるかね
と、ここまで書いてちょっとググるとヤフー知恵袋に同じ質問あったわ
ググるといいよ
690: 2023/06/27(火)09:29 ID:C8DXeobh(1) AAS
当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ
アホか
691: 2023/06/27(火)09:44 ID:5M90X2w4(1/2) AAS
ゲーム開発以前の話だろって質問多いな
それだけ子どもにも普及してるって事か
692: 2023/06/27(火)10:02 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
なんか雰囲気悪いスレだな
693: 2023/06/27(火)10:08 ID:Kdy8W/4q(1) AAS
>>687
うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな
それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、
それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする
694: 2023/06/27(火)10:59 ID:5M90X2w4(2/2) AAS
私も同じ感じで自作するハメになった
もともとRecorderよくわからんバグあるし、
360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか
ソース公開してほしい
695(1): 2023/06/27(火)14:55 ID:+cS7HtS4(1/2) AAS
>>689
ググったけど何云ってるのかよく判らん!
同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
↓↓↓
銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります
発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく
この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に
省10
696(1): 2023/06/27(火)15:01 ID:N59V3/W+(2/2) AAS
>>695
良くわからんなら使うな
その答え見て問題無いと思えば使え
それだけの事
ドーンおやじもアフォやな
697: 2023/06/27(火)15:04 ID:+cS7HtS4(2/2) AAS
AA省
698: 2023/06/28(水)00:53 ID:6jFfA8Ii(1) AAS
戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン!
699(1): 2023/06/28(水)23:01 ID:StSbUQCe(1) AAS
2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで?
Navigationがそもそもない
700(1): 2023/06/28(水)23:56 ID:4aKy49L8(1) AAS
>>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
701(1): 2023/06/29(木)02:48 ID:VAEuCQzO(1) AAS
すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、
そのままではオブジェクトが表示されませんでした。
色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。
ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、
省3
702(1): 2023/06/29(木)04:18 ID:S8NAbVSU(1) AAS
アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか
時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど
セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし
703: 2023/06/29(木)07:48 ID:rcBBT9c+(1) AAS
>>700
ありがとう!めっちゃ助かった
ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ
早速インポートしてくる!
704: 2023/06/29(木)09:42 ID:FSbmOeKc(1/3) AAS
WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ?
705: 2023/06/29(木)09:45 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>701
仕様が変わったんじゃね?
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