[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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576(2): 2023/06/11(日)15:38 ID:ko6/cWMr(1) AAS
>>571
>>572
Bakin製の画面をイメージしてください。
Quadにマテリアルを貼ってシェーダーでビルボード表現しています。
なのでQuadは直立しています。
直立しているQuadはテクスチャよりも先に画面外に出るので、まだ画面内に居てほしいテクスチャもその時点で消えます。
じゃあもうQuadを傾けたらいいじゃんってすれば上記問題は解決しました。
省8
577(1): 2023/06/11(日)16:06 ID:hZ8n+Ubh(1/2) AAS
2021.3.19のユニティーを独学で使ってます
bullet(1)スプライトのBulletSpeedスクリプト内変数を
別オブジェクトの変数を取り込もうとしているのですが
実行時にNullReferanceExceptionになります
なんでなのか教えてほしいですスクショ張ります
外部リンク:imgur.com
578: 2023/06/11(日)16:18 ID:60Y78FZd(1) AAS
>>576
つまり自己解決したってこと?
いろいろ書いてくれたけど興味ないよ
579(1): 2023/06/11(日)17:27 ID:YO+XB08W(2/2) AAS
>>577
名前とカッコの間に半角空白入れてないっしょ
bullet (1)複製したら名前の後に半角スペース入れられてるよ
580: 2023/06/11(日)18:27 ID:hZ8n+Ubh(2/2) AAS
>>579
おおおできました!
本当にありがとうございます!!
581: 2023/06/11(日)21:05 ID:NTmymnou(1) AAS
>>576
質問のテイで自分語り
582: 2023/06/11(日)23:42 ID:4wNHqU3i(2/2) AAS
質問よろしでしょうか
583: 2023/06/11(日)23:56 ID:5TmqJSkm(1) AAS
まずはお礼からね
584: 2023/06/12(月)00:13 ID:DIqwWgyi(1) AAS
こんばんは例のヤツです今週もがんばりました
いつもアドバイスありがとうございます
>>552の件は、不便とはいえ力技でなんとかなっているので、あきらめました
さっそく次の議題ですが
アニメーション保存の仕様についておしえてほしいです
FBXでもちこんだanimを切り分けて
Animator内のMotionとやらいうモジュールにしました
省7
585: 2023/06/13(火)08:07 ID:KQh3EvIH(1/7) AAS
質問の意味不明
そもそもどうやってアサインされてると思った?
586(1): 2023/06/13(火)08:53 ID:fdBwH6+X(1/8) AAS
おはようございます例のヤツです
今日もよろしくお願いします
質問がわかりにくかったので別の切り口から書きたいと思います
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像を見て頂き、おおよそこの4つの要素(シーンファイル、アバタ、アニメ、アニメター)があるとして、
それぞれを編集した時にどのタイミングで保存がかかるのだろうという問題です
マテリアルと同様に、すこし変えたらすぐ保存されてしまうものと、シーンファイルに保存されるものとの区別がわからないのです
省1
587: 2023/06/13(火)08:57 ID:KQh3EvIH(2/7) AAS
保存の仕様がわかったとして、Unityで制御指定している部分はいつ変更されるか分からんから意味ないと思うし、そんなのに依存して何かを作るのは止めたほうがいい
いったい何をしたいの?
588(1): 2023/06/13(火)09:05 ID:fdBwH6+X(2/8) AAS
じっさいに起きている問題としましては、
動きの異なる部品を10種類つくって個別のシーンを保存したとします (scene1.unity ~ scene10.unity)
部品のメッシュやマテリアルはすべて共通です。
それぞれ、保存のときにプレビュー再生して、目的の動作をすることは確認できています
ところが、あとから開くと、アニメーターの接続ぐあいが、シーンファイルには保存されていなかった、と気づきます
ぜんぶ同じ動きのシーンが10こできてしまいました
589(1): 2023/06/13(火)09:16 ID:KQh3EvIH(3/7) AAS
まず、よく考えて欲しいのだけど
シーンというのはステージね
森のシーン
草原のシーン
家の中のシーン
動きはキャラクターやobjectに対するものね
十個というのは、このobjectに対して付与しているのよね?
省1
590: 2023/06/13(火)09:26 ID:oDpzU7SB(1/2) AAS
アニメーション関連は自動保存されないことが多い。仕様なのかバグなのかわからんけど
確実に反映させるならいったんUnityEditorを終了させる。まあCtrl+Sでもだいたい大丈夫
591(1): 2023/06/13(火)09:27 ID:oDpzU7SB(2/2) AAS
>>588
ただこのケースでは同じAnimatorを使い回してるのが原因な気がする
592: 2023/06/13(火)09:30 ID:fdBwH6+X(3/8) AAS
>>589
おっしゃることわかります
不自然に、なんでシーンを10個もつくってるの?ってことだと思うのですが
Unityから書き出して、別ゲームで使うassetアイテムとして使いたいのです
1こずつシーンファイルを、assetbundleに変換して、別ゲームに持ち込むことができます
具体的には >>552や >>162 で貼った動画も参考にみてください
593: 2023/06/13(火)09:32 ID:fdBwH6+X(4/8) AAS
>>162 じゃなくて >>164でした
594(1): 2023/06/13(火)09:41 ID:KQh3EvIH(4/7) AAS
えっと
ここからは想像ね(検証めんどい)
Unityのシーンって、そのシーンにいる俳優の(object)の動きは決まってるのね
それがシーンファイルに書かれてる
一方で動きは動きで保管されてると
でシーンを持ってく場合は決まった動きしか出来ない
でもobjectをアセットにしたら全ての動きは持ってけるUnityちゃんとかそうだよね
省1
595: 2023/06/13(火)09:47 ID:fdBwH6+X(5/8) AAS
>>594
そうなんですか
オブジェクト単位でアセット書き出す方法もあるんですかね
拡張子はどんななりますか
596: 2023/06/13(火)09:49 ID:fdBwH6+X(6/8) AAS
>>591
アニメータを10個複製したらやれそうな気がしてきました
597(1): 2023/06/13(火)10:11 ID:fdBwH6+X(7/8) AAS
「Animator」のウィンドウ(矢印でアニメを接続する画面) って、まっさらな新規シーンを作った時にもずっと前のが出たままじゃないですか
それもよくわからない
598(1): 2023/06/13(火)10:18 ID:6gs4IpdM(1/4) AAS
>>586
シーン内に保存可能なものは原則以下のみです。
・数値、文字列、真偽値などのパラメータ。(正確にはそれらで構成されたクラスや構造体も)
・シーン内の他のオブジェクトやコンポーネントへの参照。
・プロジェクト内のアセットへの参照。(Material,AudioClip,AnimatorController,Avatar等...)
シーン上でAnimatorコンポーネントがついたオブジェクトを選択したときに出てくるInspectorの項目のうち、
ControllerとAvatarの項目はProject内のアセットを参照しています。つまり3番目です。
省6
599: 2023/06/13(火)10:29 ID:6gs4IpdM(2/4) AAS
>>597
AnimatorControllerとAnimatorの区別をハッキリさせる必要がありそうです。
・AnimatorController
AnimatorControllerはプロジェクトに保存されるシーンとは独立したアセットです。
ステートマシン(矢印繋いだり、Motion設定する)のデータはここに保存されています。
・Animator
Animatorはシーン上でゲームオブジェクトに取り付けるコンポーネントです。
省5
600(1): 例のヤツ 2023/06/13(火)10:33 ID:fdBwH6+X(8/8) AAS
>>598
詳しくおしえて頂きありがとうございます
自分なりにだいぶスッキリしてきました
よく、昨日の設定のほうがマシだった戻したい、ってなるじゃないですか
こまめに増分保存していたつもりが、ぜんぶ今日の設定になってて
昨日の設定がなんだったのかもうわからない、ってなるんですよ
プロジェクトフォルダごとにまるっとバックアップするのもアリかもしれませんね
省2
601: 2023/06/13(火)11:46 ID:6gs4IpdM(3/4) AAS
>>600
フォルダごとバックアップするのであればAssets,Packages,ProjectSettingsの3つさえ押さえておけば大丈夫です。
Libraryはキャッシュ用フォルダで、サイズが大きいのでバックアップ時には含めないことを推奨します。
一番簡単で確実な方法はパッケージ出力機能を利用してAssetsフォルダ内をまるごとパッケージ化する方法だと思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
慣れると一番楽なのはgitを使って差分管理することなんですが、
これに関しては初心者には少しとっつきづらく、説明すると長くなるので興味があれば調べてみてください。
602: 2023/06/13(火)18:25 ID:FKsICYUC(1/2) AAS
unity visualstudio 連携とかで調べてもわからないんでふけど(^^
一度アンインストールしたVSとかUnity入れなおしたらVS上でunityのメソッドとか変数使えなくなりまひた(^^
Gaって入れたらGameObjectって候補が普通は出まふよね(^^
それらがでまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
603: 2023/06/13(火)18:37 ID:KQh3EvIH(5/7) AAS
師匠!頑張って下さい
604: 2023/06/13(火)18:40 ID:KQh3EvIH(6/7) AAS
師匠Googleさんが云うには
外部リンク:www.gigas-jp.com
とかControlスペースで出てくるって言ってますが
ちゃうかなあ
605: 2023/06/13(火)19:51 ID:FKsICYUC(2/2) AAS
教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
そのサイトにある画像にあるエディターアタッチングがそこにないでふ(^^
そろそろキレたくなって来まひた(^^
とりあえずUnity再インスコしてみて駄目でひたらunityやめてGodot行きまんこ(^^
606: 2023/06/13(火)19:58 ID:KQh3EvIH(7/7) AAS
師匠!
パロハイムをゴダットで作るんですか!
607(1): 2023/06/13(火)20:30 ID:6gs4IpdM(4/4) AAS
VisualStudioをどういう手順で導入してるか分かりませんが、
UnityHubのAddModulesからVisualStudioインストールしてもダメっぽいですかね?
608: 2023/06/13(火)23:10 ID:N5YOdX+b(1) AAS
Unityよく知らんけどusingしてないだけでは?
609: 2023/06/13(火)23:12 ID:b162J88z(1) AAS
>>607
プリファレンスかなんかで使うエディターを指定しないといけなかった気が…
あとUnityのバージョンとVisualStudioのバージョン合わせないといけないのかUnity2021だとVS2022がインテリセンス効かなかった
610: 2023/06/14(水)00:13 ID:NoyjWU61(1) AAS
途中でvisualスタジオのバージョン変えたら、同じような症状起こったわ。一旦連携出来てるか確かめるために新規プロジェクト立ち上げて確認してみてほしい
611: 2023/06/14(水)01:48 ID:48MxS693(1) AAS
若干スレチかもしれませんが、
Unityの起動やソースコードを弄った後のビルドに掛かる時間を速くしたい場合、
CPUとメモリのどちらの性能を上げると良いのでしょうか。
612: 2023/06/14(水)07:52 ID:R/dcBHB8(1) AAS
CPUとメモリどっちが不足してるかによる
613: 2023/06/14(水)08:44 ID:uZ0Lt1G5(1) AAS
これの35:40~のやつも試してみて
動画リンク[YouTube]
614(1): 2023/06/14(水)10:05 ID:Na2CNSMQ(1) AAS
エディタのProjectビューで、SpriteRenderer入りのPrefabのアイコンが安定してサムネイルにならず、
水色の箱アイコンのままだったりたまにサムネイルになったりまたアイコンに戻ったりするのなんでなの・・・
615: 2023/06/14(水)19:32 ID:xnRIx4uh(1) AAS
えっ(´;ω;`)unreal engineむずくない?
ブループリントとか普通のプログラミンよりむずくない(´;ω;`)?
616: 2023/06/14(水)21:52 ID:tPX3FbTI(1) AAS
ワナビスレに帰れ
617: Unity慫慂大使 ◆ozp1/MVR8HAb 2023/06/15(木)21:06 ID:1BdpjuQk(1) AAS
なんか専ブラ初期化されてしまってトリップ紛失しちゃったけど僕でふ(^^
昨日の件でふけど同様の剣で困る人は居ないと思いまふけど一応解決策書きまんこ(^^
どうやら邪魔くせえエラーだなって無視してたVS側の問題が原因だったみたいでふ(^^
VS2022アンインスコして再インストールしたらしっかりとサポートしてくれるようになりまひた(^^
これでMMO再開できまんこ(^^
ボッキング!(^^
618: 2023/06/15(木)21:08 ID:oIvBs8PA(1) AAS
師匠!ナイス報告です!
619: 2023/06/15(木)21:50 ID:g/rhNrZS(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
620: 2023/06/16(金)10:59 ID:iB4XBiH3(1) AAS
基本的な質問ですが
SceneManager.LoadScene(******)
でシーンを新しいのにすると
いままで使ってた古いシーンの情報はすべてメモリから消えてしまうのですか?
621: 2023/06/17(土)09:12 ID:KleaQT56(1) AAS
Loadシーンのパラメータによるよ
公式のスクリプトマニュアル見てみて
622: 2023/06/17(土)09:42 ID:4SRYO/ci(1/2) AAS
わたし公式より2ch信じる
623: 2023/06/17(土)09:43 ID:4SRYO/ci(2/2) AAS
デフォルトではどうですか?
624: 2023/06/17(土)10:53 ID:KYtFQjyp(1) AAS
そのままだと全部消える
消したくない変数やオブジェクトはstaticで管理したりDontDestroyOnLoadメソッドを使う
ここで聞くよりググッたほうがはるかに情報出てくるよ
625: 2023/06/18(日)04:25 ID:jxT/qyii(1/4) AAS
こんにちは例の奴ですいつもお世話になっております
4月から取り組んでいたやつがとうとう仕上がり、リリースにこぎつけました
たくさんのアドバイスや励ましありがとうございました
以上よろしくお願いします
626: 2023/06/18(日)05:45 ID:ZDC/Bu1K(1) AAS
紳士の手ねえ
ともあれリリースおめでとう
627: 2023/06/18(日)08:04 ID:2emP7SPi(1) AAS
VRハンドはすでにたくさん存在するわけだが
628: 2023/06/18(日)08:54 ID:r/T83KLf(1) AAS
いいんだよ
何か作ってリリースした事が大事なんだよ
629: 2023/06/18(日)09:53 ID:HSfmGhsU(1) AAS
unityAssetStore以外に売れるところあります?
てかリンク貼ろう
630(1): 2023/06/18(日)10:09 ID:jxT/qyii(2/4) AAS
こんにちは例の奴です
作ったものはこんな感じです
要は、相手をにぎりつぶしてしまわないよう、コリジョンでほどよく負ける必要がありました
「アクティブラグドール」のコンセプトを教えてくれたかたありがとうございました
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
631: 2023/06/18(日)10:34 ID:sygLnD0U(1/4) AAS
>>630
ワシが教えた(YouTubeの動画貼っただけだが)
ともかくおめでとう
632(1): 2023/06/18(日)18:39 ID:DOLy/HUl(1) AAS
何に使えばいいのだ
633: 2023/06/18(日)19:03 ID:zCmc45yT(1/2) AAS
これでいいのだ
バカボンのパパなのだ
634: 2023/06/18(日)19:04 ID:sygLnD0U(2/4) AAS
>>632
VRとかだろ
635(1): 2023/06/18(日)19:06 ID:gX2xxNkA(1/3) AAS
どこに出したの?アセットストア?見つからん(´;ω;`)
636: 2023/06/18(日)19:23 ID:zCmc45yT(2/2) AAS
カバの逆立ちなのだ
637: 2023/06/18(日)19:57 ID:sygLnD0U(3/4) AAS
>>635
そんなすぐストアに出んだろ
638(2): 2023/06/18(日)19:59 ID:jxT/qyii(3/4) AAS
こんばんは例の奴ですいつもお世話さまです
当初から、某エロゲにインポートして使うためのアセットを作ることでした
なのでそのゲームのコミュニティでリリースしたということです
プロモ動画をつくりましたのでよかったら見てください
さっそく次のプロジェクトでまたお世話になるとおもいますがよろしくお願いします
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
(エロあり注意)
639: 2023/06/18(日)20:19 ID:gX2xxNkA(2/3) AAS
>>638
おっぱい三大欲求!見たい!揉みたい!吸いたい!
ついに全人類の夢を実現したね!
これは素晴らしいことですよ!接触判定のコライダーってスフィアかカプセルかキューブしか出来ないって限界が有るのに
メッシュのおっぱいを揉んでるじゃないですか!?新時代の救世主だよ!どうやったのか教えろください!m9(´・ω・`)ドーン!
640: 2023/06/18(日)20:19 ID:sygLnD0U(4/4) AAS
>>638
VaMとかってやつか?
641(1): 2023/06/18(日)20:22 ID:gX2xxNkA(3/3) AAS
正直、VRのハンドだけなら標準機能のハンドトラッキングでもっと色々出来ると思っていたが
メッシュおっぱい揉めるのは偉大な発明ですよ!どうやったのか検討もつかない!天才ですよ!m9(´・ω・`)ドーン!
642: 2023/06/18(日)20:40 ID:jxT/qyii(4/4) AAS
>>641
hahaha例の奴ですこんばんは
おっぱい側は、ゲーム側の成果ですので私はなにもしてませんよw
自分がやりたかったことは、うしろから揉むという絵面です
VRハンドって、女の子の対面からあれこれできるけど、背中側からなにかするのって、無理なんですよ
だって手に何の感触もなくて、VR内のミラーをみながらオッパイ揉むって、ほぼ無理で、すぐ体にめりこんで物理崩壊します
だいたい、VRハンドでモミモミしてたら、カメラワークも何もできないし、ちんこもシコれないですしね
省2
643: 2023/06/18(日)21:11 ID:SoabpUHD(1) AAS
予想の遥か上いっててワロタ
UEなんかやってる場合じゃないな
644: 2023/06/19(月)23:00 ID:t2i8ACyy(1) AAS
質問失礼します。
VRCにアップロードするアバターのシェーディングをしようと思ってliltoonをいれました。
ググったりして調べてみても画像①のようにshaderの項目があるのですが、
画像②のように自分がアプロードしたアバターのものには表示されておらず困っています。
こちら原因分かる方いらっしゃればご教授いただきたいです。。
画像①
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
645: 2023/06/20(火)07:18 ID:/psfNypB(1/2) AAS
VRCやったことないけどliltoonてMToonに変換して使うんじゃないの
646(3): 2023/06/20(火)11:21 ID:qsfnxBx6(1) AAS
unity動作で初歩的な質問
Hubからエディタ立ち上げだけで5分、ゲームを再生するたびに30秒ほどかかるのは普通なのでしょうか
自分のPCのスペックは
CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz
メモリ:16GB
搭載ストレージ:HDD 512GB
647: 2023/06/20(火)11:43 ID:/psfNypB(2/2) AAS
>>646
>CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz
普通じゃない。ボトルネックはCPUだと思う
648: 2023/06/20(火)12:31 ID:h2XqBN4T(1) AAS
>>646
HDDの障害ですよ
649: 2023/06/20(火)12:42 ID:nrYpfAt9(1) AAS
ゴミスペだから遅いだけで通常運転じゃね
650: 2023/06/20(火)13:27 ID:FAKo6R4h(1) AAS
CPUの最後がUってことはモバイルか?
4700k使ってたけど立ち上げに5分はかかるな
再生に30秒は長いけども
俺のはSSDだから10秒くらいかな
651: 2023/06/20(火)14:44 ID:mZBoAMd5(1/3) AAS
Ryzen3950でも2度目以降の起動に8秒かかる。
652: 2023/06/20(火)14:48 ID:mZBoAMd5(2/3) AAS
再生は設定変えなくて2.5〜3秒だなぁ
653(1): 2023/06/20(火)14:53 ID:+SsSbQSd(1/2) AAS
環境設定でチェック外したらええんやで?
まぁワイの最強クラスタリングマシンだったら起動0.1秒だけどな!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
654: 2023/06/20(火)15:08 ID:hFsJcnaG(1) AAS
>>646
とりあえずSSD買えばそこそこ改善すると思う
655(1): 2023/06/20(火)17:11 ID:mZBoAMd5(3/3) AAS
>>653 アート系の資料とか液タブとかコントローラーとかないな。プログラムメインで分業か
656: 2023/06/20(火)18:36 ID:nzdOea5A(1) AAS
5.6.2f1にAssetBundleBrowserをインストールしたいのですが
パッケージマネージャーが存在せず、アセットストアにもありません
2022.3.2f1でインストール後フォルダを比較しても、何処にあるのかわかりませんでした
githubからダウンロード→直接フォルダに入れる方法があるそうなのですが、詳細を教えて頂けませんか
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