[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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495: 2023/06/05(月)12:07 ID:bFmz+U1n(1/3) AAS
センドメッセージでいいよね?
496: 2023/06/05(月)13:41 ID:qZjMR0c/(1/3) AAS
>>493
いいよ
497: 2023/06/05(月)13:48 ID:4zyR4izd(3/4) AAS
>>492
他の触ったことないから知らないよ
でもMonobehaviourが便利ながらもネックにもなるのはUnityやってりゃ気づくでしょ
498(1): 2023/06/05(月)14:36 ID:yXSga5lz(10/10) AAS
cppなら上位のsuper classから値をコピーして、下位classで計算した後、
上位classのメソッドを通じて反映させるものもある
手続き的にも権限的にも下位classには上位classの値を直接変更する事は出来ないし
書き換えのルールとしてやってはならない事になっている
499: 2023/06/05(月)17:27 ID:qZjMR0c/(2/3) AAS
>>498
継承じゃなくて階層な
500: 2023/06/05(月)18:26 ID:CayWpKdl(1/5) AAS
質問す
インスタンス化した弾丸というのは、設計図であるクラスとは独立した存在なのですか?
設計図であるクラスに変更を加えたところで、すでにインスタンス化した弾丸には影響しないというのが普通ですか?
例えばすでに打たれた弾丸10発を、静止状態にしたい場合があります
こういう場合はインスタンス化した弾丸1つ1つにそのシグナルを送るのか、クラスそのものを変更するのかわからんのです
501: 2023/06/05(月)19:01 ID:05cNkN6m(1/4) AAS
分からないなら適当でいいだろ
そのうち分かる日がいつか来るよ
502: 2023/06/05(月)19:21 ID:CayWpKdl(2/5) AAS
クラスって基本的に書き換えちゃ駄目なのかな
503(1): 2023/06/05(月)19:24 ID:4zyR4izd(4/4) AAS
共通のインスタンスを参照するようにクラスに書けばいいよ
504: 2023/06/05(月)19:24 ID:wdQHYN8W(1) AAS
ああワナビスレのあれか
505: 2023/06/05(月)19:50 ID:CayWpKdl(3/5) AAS
>>503
発射後に参照させるのですか?
球に対して個別にシグナルなり送るのは良くないでしょうか?
506: 2023/06/05(月)20:00 ID:bFmz+U1n(2/3) AAS
インスタンスがいつの段階で作成されるか考えてね
507: 2023/06/05(月)20:09 ID:CayWpKdl(4/5) AAS
いつの段階とはどういうことでしょうか?
タイマーを使って1秒ごとに生成する感じです
508: 2023/06/05(月)21:10 ID:05cNkN6m(2/4) AAS
面白すぎるだろ
509(1): 2023/06/05(月)21:25 ID:bFmz+U1n(3/3) AAS
Aというインスタンスが作成されたAダッシュ
その何秒かあとに機能を追加したAAというクラスでインスタンスが作られたBというインスタンス
同じ?
510: 2023/06/05(月)21:38 ID:0OUNrKPT(1) AAS
まずunity触る前にプログラム初心者スレでオブジェクト指向から勉強してきた方がいいよ
511: 2023/06/05(月)21:43 ID:CayWpKdl(5/5) AAS
>>509
違いますね
ただ、同じクラスをもとにして生成された玉はすべて停止したいです
512: 2023/06/05(月)21:55 ID:05cNkN6m(3/4) AAS
止めればいいじゃん
513(1): 2023/06/05(月)21:59 ID:qZjMR0c/(3/3) AAS
違うクラスのメソッドを呼び出すためにインスタンス化をしてる
だから例えば弾を発射するBulletクラスのOnBulletクラスをプレイヤークラスから呼び出す場合はGetComponentとかしてインスタンス化をした後にそのOnBulletクラスを呼び出す感じ
実際に書くとこんな感じ
private Bullet bullet;//←宣言
Start関数内
bullet = GetComponent<Bullet>();←インスタンス化
Start or Update
省1
514(1): 2023/06/05(月)22:18 ID:05cNkN6m(4/4) AAS
GetComponentでインスタンス化されてオブジェクトが作られるんですか?
515: 2023/06/05(月)22:53 ID:1mKSkmWu(1) AAS
HDRカラーのマテリアル作っても色は変わってもまるで発光しないのですがどうしたらいいのですか?
516: 2023/06/06(火)07:01 ID:oOHkCr98(1/3) AAS
>>514
オブジェクトを動的にゲーム内に出現させるにはOnBulletメソッド内でInstantiate(prefab,Vector3)を使えば良い
517(1): 2023/06/06(火)08:30 ID:ofFvx0FZ(1) AAS
メソッドの呼び出しなのにbullet.OnBullet();じゃないのは何で?
そもそもInstantiateするなら直で呼べばよくない?
何でBulletスクリプトのポインタを取ったの?
しかもインスタンス化もしてないよね?
どういう勘違いをしてるとそうなるの?
518: 2023/06/06(火)09:03 ID:oOHkCr98(2/3) AAS
>>517
なんだこいつ
519(1): 2023/06/06(火)09:36 ID:GXRlgHOj(1/4) AAS
>>513
玉がx軸方向に動き続ける場合、この移動を止めれば玉は止まりますよね
この変更というのは生成された玉に対して行うのではなく元になったクラスに対して行うべきなんですかね
520: 2023/06/06(火)10:16 ID:oOHkCr98(3/3) AAS
>>519
そうです
521: 2023/06/06(火)10:19 ID:GXRlgHOj(2/4) AAS
どうもです
やってみます
522(1): 2023/06/06(火)13:56 ID:49CWCyZs(1) AAS
UnityAssetで販売されている3Dのエフェクトの透明度をフェードイン、フェードアウト出来るようにしたいのですが、
どうすれば出来るでしょうか?
エフェクトのプレハブの中にパーティクルシステムの付いたオブジェクトが複数個入っているのですが、まとめてフェードインフェードアウトしたいです
Canvasを作って、Canvasの子供にしてCanvasGroupコンポーネントを付けてアルファをいじればフェードイン出来るかと思ったのですが、エフェクトの透明度は変わりませんでした。
523: 2023/06/06(火)14:32 ID:GXRlgHOj(3/4) AAS
トグルスイッチってどうやって作るんでしたっけ
1回目のクリックで電気をつけ、2回目のクリックで電気を消す
onoff共用で、ボタンは1つのみです
クリックの回数をカウントして、作るとなるとswitch向きなんでしょうかね
524: 2023/06/06(火)17:08 ID:9yuk4DDg(1) AAS
boolean反転させるでいいんでない?
525: 2023/06/06(火)17:44 ID:GXRlgHOj(4/4) AAS
おっ 出来たわ すまんな
トグルごときに1時間もかかったわ(´・ω・`)
526: 2023/06/06(火)18:14 ID:MGOYeWOx(1) AAS
>>522
上からパネル貼り付けてそれいじればいいけど
ステージ全文になる
527: 2023/06/06(火)21:55 ID:DNgxhdOQ(1) AAS
インスペクターにあるたくさんのパラミータの数値を、マクロみたいに一気に再現する方法はありますか
たとえばリジッドボディのマスの値を、他のキャラにアサインするときなどです
528(2): 2023/06/07(水)11:06 ID:BMEk4OLq(1) AAS
.animのアニメーションファイルを、ほかのオブジェクトでも使えませんか?
それとも毎回新しいオブジェクト作るたびに.anim作ってキーフレームを設定しなおすのですか?
529: 2023/06/07(水)11:13 ID:Xzgvhk5J(1/2) AAS
>>528
名前でトランスフォームの管理してるから動くものの名前合わせればいけるんじゃね?
やったこと無いから予想だけど
530: 2023/06/07(水)11:57 ID:Xmg90c0x(1) AAS
>>528
アニメーションファイルはPathで管理してるから階層・名称まで一致してれば汎用的に動く
又は、HumanoidアニメーションならばUnityがリターゲティングの処理をしてるから名称は関係なく汎用性がある
531: 2023/06/07(水)12:06 ID:XqSQOg/f(1/4) AAS
unityで2d作る場合、カメラをorthにしますよね
このとき、奥行きが一致していないオブジェクト同士は衝突しませんよね
何らかの機能で奥行きが一致していないオブジェクトでも衝突するようにはならないのでしょうか
532: 2023/06/07(水)12:11 ID:c+vN5yur(1) AAS
えっそうなの?
533: 2023/06/07(水)12:27 ID:XqSQOg/f(2/4) AAS
奥行きはないものとして扱ってくれるんですか?
試したのですが、そうはならないみたいです
534: 2023/06/07(水)12:52 ID:vEKMH+LL(1) AAS
カメラと衝突判定にはなんの関係もないが
535: 2023/06/07(水)12:56 ID:XqSQOg/f(3/4) AAS
カメラの視点変更によって、自動的に2dとして扱ってくれるものと思っていたのです
つまり2軸のみになると
536: 2023/06/07(水)13:32 ID:fANfY5EY(1) AAS
colliderが3Dなんじゃないの
2Dのcollider使えば良いんじゃね
537: 2023/06/07(水)13:49 ID:XqSQOg/f(4/4) AAS
ほんとだ
ありがとうぅ(´・ω・`)
538: 2023/06/07(水)15:23 ID:4RRPt/Eb(1/2) AAS
最近Unity始めた初学者なんだけどVisual Studioで間違えてUnityにアタッチってボタンを押してしまったらコンパイルエラー発生してテストプレイができなくなった…
「Unityにアタッチ」ボタン押すまでエラー吐いてなかった教材用アセットがエラー吐いてるし、Visual Studioのエラーログは言語バージョン更新しろって出てくるしバックアップ等かデータだけ移動するしかない?
539: 2023/06/07(水)16:06 ID:Xzgvhk5J(2/2) AAS
なんかコンパイルエラー出てるんじゃねぇの?
VisualStudio側のエラーある?
540(1): 2023/06/07(水)16:13 ID:4RRPt/Eb(2/2) AAS
VisualStudioにはコンパイルエラーは出てないけど、教材用アセットに「Unityにアタッチ」を誤クリックするまで出てなかった言語バージョン更新しろ旨のエラーが出てるのよね
Unity側ではコンパイルエラーが起きてる
541: 2023/06/07(水)18:45 ID:cC6z3PKF(1) AAS
UnityAdsで広告つけたいんだけど、Unity 開発者向け統合ガイド見たら
UnityエディターでPackageManagerからAdvertisementパッケージをインストールしろって
書いてあるけど、
Advertisement Legacyパッケージしか見つかりません。
なんでAdvertisementパッケージ出てこないの?
調べたらAdvertisement Legacyは古いから推奨しないらしい。どうしたらいいですか?
Unity2021.3.9f1です。
542: 2023/06/07(水)20:46 ID:k0HTyjcI(1/2) AAS
>>540
Unity再起動しても治らん?
543(1): 2023/06/07(水)20:54 ID:T4Vyz6gw(1) AAS
プレハブのインスタンス継承が生きているかどうかは、ヒャラキーでのアイテム名が青い字かどうかだけで信用できるのけ?別ソフトで外で書き換えられたかどうか認識できるのけ?
544: 2023/06/07(水)20:56 ID:k0HTyjcI(2/2) AAS
>>543
継承外のデータが入ったら青くなる
545(1): 2023/06/09(金)12:24 ID:GkfMKijb(1/2) AAS
こんにちはいつもお世話になっております例のヤツです
また質問なのですが
再生プレイボタンをおすと、ビューポートでプレビュー再生が始めるじゃないですか
そのとき、「Game」というタブに勝手に切り替わり、カメラは一個もないので黒い画面になっちゃうです
それでいちいち#Sceneのタブに切り替えを手動でするのが面倒です
Gameタブは閉じていても、再生するとまたタブが現れます
以上よろしくお願いいたします
546(1): 2023/06/09(金)13:04 ID:RsF6ka7m(1) AAS
>>545
GameViewとSceneViewどっちも開いておけば良い
しばらくGameViewがいらないならウィンドウ化して関係ないところに避けておくなど
547: 2023/06/09(金)13:24 ID:GkfMKijb(2/2) AAS
>>546
なるほど!細い画面でほかのペインに入れておけばいいですね
ありがとうございます
548: 2023/06/09(金)20:00 ID:KF1DBM5W(1) AAS
Navmeshagentで敵から逃げる方法ありますかね?
つまり、普通に使う場合、目的地と距離を詰めるように動くわけですが、
これを逆に距離を大きくする方向に動かせばいいわけだから、簡単そうなんだけど、できますかね?
簡単そうで難しいかね?
無理なら、逃げたいオブジェクトの逆方向に適当な位置をとり、そこに向けて移動させる、というのが手っ取り早いかな?
549: 2023/06/09(金)20:29 ID:bc7b9ue+(1) AAS
現在位置から元の目的地のXZを引いた座標を一時的に目的地にすればよくね?
550: 2023/06/09(金)21:55 ID:qdPpP5WI(1) AAS
ノベルゲームとかドラクエみたいな選択肢ウィンドウを作りたい
選択肢の数と文字数はランダムだがLayoutGroupで並べる
選択肢ウィンドウは背景とフレームとで別のGameObjectになってる
このとき、選択肢の数や文字数に合わせて大きさが代わる選択肢ウィンドウはどうやって実装するのがよい?
フレームに背景をネスト
背景に選択肢一覧をネスト
そのうえですべてにLayouGroupとContentsSizeFitterをつければ実現はできた
省2
551: 2023/06/10(土)00:10 ID:Y5FBrHbx(1) AAS
Unity最新版ではアプリ名(パッケージ名?)を日本語にできないらしいけど
今まで日本語名にしてた人はアプリ名変えたの?
552(2): 2023/06/10(土)09:16 ID:sNbFuwUV(1/5) AAS
こんにちは例のヤツです今日も元気によろしくお願いします
動画をみてほしいのですが
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
FBXで持ち込んだanimの、たとえば30~60フレームをループするようなクリップにしています
つまんでクリクリしている動きにしたいのですが
ところが初期ポーズが0フレームめのまま(開いている手)なので、再生時にガクンとなってしまいます
以上よろしくおねがいします
553: 2023/06/10(土)16:35 ID:vsO75xx3(1) AAS
例のヤツでNGに叩き込んだわありがとう
554: 2023/06/10(土)17:08 ID:sNbFuwUV(2/5) AAS
まあそう言わんと
555(1): 2023/06/10(土)17:15 ID:FIMmiHCH(1/2) AAS
クリクリしてるところとクリクリに移るまでのモーション作ればいいだけじゃね?
アニメーターでクロスフェードもできる
556: 2023/06/10(土)17:25 ID:sNbFuwUV(3/5) AAS
>>555
アドバイスありがとうございます
あとだしで言ってすみませんが、困っていることの一つは、原点の位置合わせの問題です
プレビューしていない時には手がひらいているので、クリクリのときの指先を0,0,0に合わせたいのですが
いちいちオフセット値をしらべて何回も試して合わせないといけないのです
初期ポーズ(再生していないときのビューポートのフレーム指定)をかんたんに指定できる機能はないのでしょうけ?
557: 2023/06/10(土)18:42 ID:i5FXJlSj(1) AAS
つまんでる指先の座標を一回調べればいいだけでは?
558: 2023/06/10(土)19:04 ID:sNbFuwUV(4/5) AAS
たしかにその場しのぎではOKです
実際にそれをやっています
何百回やったかわかりません
根本解決として、プレビュー停止時に出ているポーズはどうやったら再定義できるのかがわかりたいと思っております
559(1): 2023/06/10(土)19:11 ID:FIMmiHCH(2/2) AAS
今表示してるポーズでキーフレームを打ちたいということ?
それならアニメーションウィンドウで一番上のそのフレームを扱うキーをダブルクリックすればよい
560: 2023/06/10(土)19:17 ID:sNbFuwUV(5/5) AAS
>>559
うーん、それがですね
初期ポーズは、animationのキーフレームの、どのフレームでもないんです
FBXでインポートしたときの形状がずっと出ている感じなんです
どうやら簡単ではないみたいですかね
561(1): 2023/06/10(土)19:36 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
ちゃす
物理をつけずにコリジョンだけつけた棒を回転させ、その棒が壁に衝突したら棒が反発して移動する
こういう挙動は無理なんでしょうか?
562(1): 2023/06/10(土)20:35 ID:VMgFwznZ(1) AAS
>>561
物理をつけない意味がわからないけど、
キーフレームで振り下ろす動きを作るとしたら、衝突したらその力をOFFって物理に切り替える
簡単ではない
563(1): 2023/06/10(土)20:57 ID:qvm5A2h2(2/2) AAS
>>562
物理をつけないのは落下させたくないからです
回転の例を出したんですが、伸びる棒のほうがわかりやすかったかも知れません
如意棒のように、壁の前で棒を伸ばしたら、壁に棒が衝突して、棒自体が動きますよね
こういうことをやりたかったです
564: 2023/06/10(土)21:28 ID:/I2lDBmP(1) AAS
>>563
どうぞどうぞ
565(3): 2023/06/10(土)21:48 ID:peQdoF4g(1/3) AAS
カメラより手前にあるものを描画する方法はありませんか?
背が高いものをシェーダーでビルボードにすると、それがカメラの手前に来たときに、いきなりパッと消えたような表示になります
566(1): 2023/06/10(土)22:02 ID:gH7VTdq+(1) AAS
>>565
NearClipPlaneのことじゃなくて?
567: 2023/06/10(土)22:33 ID:peQdoF4g(2/3) AAS
>>566
それはカメラの手前にあるものの描画距離ですね
568(1): 2023/06/10(土)22:47 ID:gPu1nXJf(1) AAS
壁に近づいていくと、視界全面が壁になり、次の瞬間は壁がパッと消える
他にどんな表現があるのかな
569: 2023/06/10(土)23:06 ID:peQdoF4g(3/3) AAS
>>568
スライドアウトする感じ
570: 2023/06/10(土)23:12 ID:sH2/46P3(1) AAS
>>565
自分の背後にあるものを前に描画したいのかな
どうぞどうぞ
571(1): 2023/06/11(日)08:33 ID:4wNHqU3i(1/2) AAS
ビルボードの回転軸をずらすことはできないかな
軸にまっすぐカメラがつっこむとパッと消えるってことでしょ
ずれていれば回転して左右にワイプするはず
572(1): 2023/06/11(日)11:42 ID:NKhZjGYH(1) AAS
>>565
背が高いってのキーかも?カメラからかなり上方にビルボード回転軸があるとジンバルロックして回らないんじゃなかろうか
573: 2023/06/11(日)14:25 ID:YO+XB08W(1/2) AAS
10枚ぐらいの画像をUnityWebRequestでとってきてUIに表示したい、で今コルーチンでやってるとどうしても読み込んだ時に一瞬止まるんだけど
止まらずに画像を読み込んで表示できる方法ない?マルチスレッドでやろうとしたけどUI系の操作がメインスレッドでしかやれないから詰んでるんだが
574(1): 2023/06/11(日)14:27 ID:ly/Gy9kS(1/2) AAS
Unity2022のLTS版を使い始めました。shader graphでskyboxを作りたいのですが、どうもうまく作れません。
レンダリングパイプラインはURPで、Unlit、world座標を取得して、y軸の方向にグラデーションをつける簡単なものです。どなたか、shader graphでskyboxを作る方法を教えていただけませんか。
575: 2023/06/11(日)14:46 ID:ly/Gy9kS(2/2) AAS
>>574
できました。以前はcast shadowsをオンにしなければ正常に動作しなかったところ、2022LTSではcast shadowsをオフにしなければ正常に動作しないみたいですね。
感覚的にはskyboxは影を落とす必要がないのでLTS版のほうが正しい挙動ですが、紛らわしい...
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