[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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679: 2023/05/22(月)07:29 ID:n6mbBJ7Y(1) AAS
Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う
680: 2023/05/22(月)14:55 ID:WQ+SkiXn(1) AAS
普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ
681: 2023/05/22(月)15:25 ID:DkhaKnpN(1) AAS
クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`)

>>678
え、、、(´・ω・`)
682: 2023/05/22(月)21:01 ID:HbfnmKuT(1) AAS
そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ

一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ

迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで

クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ
683: 2023/05/23(火)05:28 ID:3k2/S+yy(1) AAS
普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので
684: 2023/05/23(火)09:32 ID:vLbzKmY0(1/9) AAS
3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
685: 2023/05/23(火)09:47 ID:9kQs37lI(1/5) AAS
UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど
686: 2023/05/23(火)09:53 ID:wXIedaVX(1) AAS
UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
687: 2023/05/23(火)09:56 ID:vLbzKmY0(2/9) AAS
そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか

ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど
688: 2023/05/23(火)09:57 ID:vLbzKmY0(3/9) AAS
ssdの容量足らんかったわ、、、
689: 2023/05/23(火)10:10 ID:9kQs37lI(2/5) AAS
それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど
690: 2023/05/23(火)10:11 ID:vLbzKmY0(4/9) AAS
ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど
691
(1): 2023/05/23(火)10:26 ID:9kQs37lI(3/5) AAS
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
省1
692: 2023/05/23(火)10:39 ID:vLbzKmY0(5/9) AAS
じゃあ普通に4で頑張るか
693: 2023/05/23(火)10:53 ID:GJn8q8OA(1) AAS
個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい
694: 2023/05/23(火)11:09 ID:vLbzKmY0(6/9) AAS
たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在

695: 2023/05/23(火)13:31 ID:9kQs37lI(4/5) AAS
総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ
696
(1): 2023/05/23(火)14:27 ID:vLbzKmY0(7/9) AAS
個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが
697: 2023/05/23(火)14:39 ID:9kQs37lI(5/5) AAS
フリゲだけど3dアクションでバズったことならある
698: 2023/05/23(火)14:42 ID:YxZgpCIb(1) AAS
>>696
C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか?

いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ
699: 2023/05/23(火)15:08 ID:vLbzKmY0(8/9) AAS
いや別に
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ
700
(1): 2023/05/23(火)18:21 ID:vLbzKmY0(9/9) AAS
完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう
701
(1): 2023/05/23(火)18:37 ID:2zSBVd7i(1) AAS
>>691
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念
702: 2023/05/23(火)18:47 ID:nWQDIytW(1) AAS
>>700
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな
703: 2023/05/24(水)03:43 ID:M2wDJb4k(1) AAS
完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな
704: 2023/05/24(水)06:28 ID:Fb+WjJMd(1/6) AAS
うん
705
(1): 2023/05/24(水)06:48 ID:3MX94jv6(1) AAS
>>701
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には
706: 2023/05/24(水)07:34 ID:Fb+WjJMd(2/6) AAS
クルーシャルなら高速化の機能あるよね
何がネックになってるか分からんが
707: 2023/05/24(水)07:41 ID:lbDczaXO(1) AAS
むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態
708: 2023/05/24(水)09:08 ID:OKsUmHN5(1/2) AAS
ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」

そして脳内でプレイし過ぎで飽きる
709
(1): 2023/05/24(水)09:51 ID:Fb+WjJMd(3/6) AAS
game a week完成しなかった
こういう場合は次回作に移った方がいいの?
710: 2023/05/24(水)15:51 ID:pfzM7VNE(1) AAS
>>705
そんなのがあるとは知らなかった
ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ
アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる
711
(1): 2023/05/24(水)16:51 ID:kUZ5JJvY(1) AAS
>>709
 せっかくだから最後まで作ったら?
712: 2023/05/24(水)17:33 ID:1M8cDae4(1) AAS
あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな
713: 2023/05/24(水)19:46 ID:Fb+WjJMd(4/6) AAS
>>711
game a weekはそういうもんなのか
714: 2023/05/24(水)20:27 ID:OKsUmHN5(2/2) AAS
あんたさ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?

てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ
715: 2023/05/24(水)20:35 ID:Fb+WjJMd(5/6) AAS
ないよ
常にペルソナを意識してる
だって売りたいからね
716: 2023/05/24(水)20:46 ID:tR3AsnaZ(1) AAS
二行で矛盾してるやん
ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ
717: 2023/05/24(水)20:58 ID:Fb+WjJMd(6/6) AAS
意識してるだけでそれが正解とは思わない
あくまで想定だから
718: 2023/05/24(水)21:22 ID:2Lw5lS6W(1) AAS
完成しないのにペルソナ意識してどうするの?
くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ
719: 2023/05/24(水)23:15 ID:QSrdQsH1(1) AAS
へーgame a weekなんて知らなかった
試してみよう
720
(1): 2023/05/25(木)07:55 ID:2Wwkf8uQ(1/2) AAS
まずはこっちやれば?

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
721: 2023/05/25(木)09:20 ID:7UnkTGON(1/4) AAS
ゲーム制作にgptくん活かす方法はある
722: 2023/05/25(木)10:06 ID:mDepd7iM(1/2) AAS
>>720
1月から書き込みないみたいだけど・・・
723
(1): 2023/05/25(木)10:07 ID:mDepd7iM(2/2) AAS
いや1月って2年前かよ
過疎のレベル逸脱してるわ
724: 2023/05/25(木)14:20 ID:7UnkTGON(2/4) AAS
作っていく中で最高のアイディアになる、って誰の言葉だっけ?
着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお
725: 2023/05/25(木)15:12 ID:2Wwkf8uQ(2/2) AAS
>>723
無いから君が好きなだけ使えるやろ?

発送転換しよな
726: 2023/05/25(木)17:52 ID:7UnkTGON(3/4) AAS
実用アプリ界隈に比べたらゲーム開発のほうが個人にもチャンスあるんか?
727: 2023/05/25(木)19:34 ID:7UnkTGON(4/4) AAS
お前らハイパーカジュアルに絞ってやってるの
728: 2023/05/26(金)05:33 ID:KgCb2CvF(1/4) AAS
動画リンク[YouTube]
729: 2023/05/26(金)07:29 ID:KgCb2CvF(2/4) AAS
rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの?
ウディタ挫折したなぁ昔s
730: 2023/05/26(金)14:38 ID:2mKaGXDF(1) AAS
ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では
731: 2023/05/26(金)15:08 ID:KgCb2CvF(3/4) AAS
そうなの?
ウディタのメリットがわからんわ いまいち
732: 2023/05/26(金)18:07 ID:Z80E47Fa(1) AAS
ツクールで作るのが普通やで
733
(2): 2023/05/26(金)18:40 ID:2OIsCI/d(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
新ゲームできてきた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
734: 2023/05/26(金)19:17 ID:Pee5P1lr(1) AAS
ウディタもツクールも専用エディタだが
735
(1): 2023/05/26(金)19:30 ID:XZkwL3Dg(1) AAS
>>733
でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ?
736: 2023/05/26(金)19:37 ID:2OIsCI/d(2/3) AAS
>>735
今作はこのままマップ作って作り上げるつもり
737
(1): 2023/05/26(金)20:44 ID:KgCb2CvF(4/4) AAS
完成しやすくなる考え方教えて
完成しねぇ
1週間チャレンジしてるけどね
738
(1): 2023/05/26(金)21:04 ID:Ptnu4B9r(1) AAS
>>733
おつー
見てたら手や棒でゴルフボールを押したくなるけど、今のシューターを使う個性を活かせたら化けそう

>>737
前回より小規模な計画を立てる、作業を効率化する
自分のスキルで、一週間でできるクオリティを認識する
739: 2023/05/26(金)21:29 ID:+who+0LA(1) AAS
レトロゲーっぽいのを作るしか
740: 2023/05/26(金)21:32 ID:2OIsCI/d(3/3) AAS
>>738
ありがとう!
「打つ」だとTPS視点になってキャラクターの
アニメを設定して根本的に作り直しになるから
今回は見送った
741: 2023/05/27(土)06:19 ID:jCvfWsT9(1/9) AAS
技量不足だから結局完成しないのよな アイディアあってもね

より小さいもの作るでう
742: 2023/05/27(土)08:45 ID:jCvfWsT9(2/9) AAS
unrealめっちゃ容量食うね
500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`)
ってかwindowsがそもそも食い過ぎ
743: 2023/05/27(土)09:20 ID:pKrfCgPx(1/3) AAS
システムは500GBだけど追加で2TBのSSD付けてるミラーリング面倒くさそうなんで
744: 2023/05/27(土)09:24 ID:pKrfCgPx(2/3) AAS
ミラーリングじゃなくてクローンか
745: 2023/05/27(土)09:41 ID:pKrfCgPx(3/3) AAS
Cドライブの空き80GBくらいあるけどキャッシュがたまって容量が少なくなると心臓に悪い
746: 2023/05/27(土)10:04 ID:jCvfWsT9(3/9) AAS
容量少なくなると遅くなるいうね
だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない

windows食い過ぎ(´・ω・`)
747: 2023/05/27(土)10:30 ID:jCvfWsT9(4/9) AAS
自作ゲー販売のプラットフォーム教えて
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象

itchあたりは誰でも出せると
748: 2023/05/27(土)10:35 ID:l7/4kt2O(1) AAS
完成しないのにそれ聞いてどうするんだよ
749: 2023/05/27(土)10:44 ID:jCvfWsT9(5/9) AAS
ゴールから逆算
750
(1): 2023/05/27(土)11:29 ID:7jY9uvEB(1/6) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
昨日のゲームの仕様変えたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
751
(1): 2023/05/27(土)11:44 ID:jCvfWsT9(6/9) AAS
>>750
作れてない身で言うのもなんだけど、これを3dでやると難しいと思う
2dならこういう物理ゲー楽しそうだけど
752: 2023/05/27(土)11:57 ID:7jY9uvEB(2/6) AAS
>>751
なにかおかしい部分あるだろうか?
昨日より良くなったと思ってるのだが
753
(1): 2023/05/27(土)12:06 ID:jCvfWsT9(7/9) AAS
3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる
754
(1): 2023/05/27(土)12:11 ID:7jY9uvEB(3/6) AAS
>>753
それ球の時に言われたんよ
ストレスだと
自分でもそう思ってた
だからブロックにして転がることに制限を加えた
755
(1): 2023/05/27(土)14:47 ID:jCvfWsT9(8/9) AAS
一週間では陳腐なものしか作れない
逆手に取る方法ないだろうか

>>754
ごめん、、、
756
(1): 2023/05/27(土)15:26 ID:7jY9uvEB(4/6) AAS
>>755
全く謝る必要なんてない
思ったことをどんどん言ってほしい
こちらが変更することもありうる
757
(1): 2023/05/27(土)15:59 ID:cCwglLow(1) AAS
>>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?
758: 2023/05/27(土)16:39 ID:7jY9uvEB(5/6) AAS
>>757
球数が多いから今回は無しだ
759
(1): 2023/05/27(土)18:27 ID:jCvfWsT9(9/9) AAS
障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル
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