[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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598: 2023/05/13(土)07:24 ID:uhU4LNaW(1) AAS
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
599: 2023/05/13(土)07:48 ID:LdmKNLDh(1/3) AAS
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
600: 2023/05/13(土)08:32 ID:RMgc+Co+(1/2) AAS
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
601: 2023/05/13(土)10:33 ID:LdmKNLDh(2/3) AAS
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
602: 2023/05/13(土)10:39 ID:smoksIRt(1) AAS
作ってないなら関係ないだろ
603: 2023/05/13(土)11:43 ID:LdmKNLDh(3/3) AAS
次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
604: 2023/05/13(土)15:02 ID:yH2xNe6z(1) AAS
まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
605: 2023/05/13(土)21:01 ID:hJWnf9Z2(1) AAS
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
606: 2023/05/13(土)21:59 ID:RMgc+Co+(2/2) AAS
日記?
607: 2023/05/14(日)01:25 ID:BnYz3cGH(1/2) AAS
なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
608
(1): 2023/05/14(日)02:21 ID:qV4T8kvo(1) AAS
ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
609
(1): 2023/05/14(日)09:06 ID:lrN1LqSV(1/2) AAS
マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
610: 2023/05/14(日)09:54 ID:HO3wwaov(1/4) AAS
ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
611: 2023/05/14(日)09:57 ID:8MsQ8cIq(1) AAS
作らないなら関係なくね?
612: 2023/05/14(日)11:20 ID:BnYz3cGH(2/2) AAS
>>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ
外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする

>>609
適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった
613: 2023/05/14(日)15:22 ID:HO3wwaov(2/4) AAS
発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも

他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
614: 2023/05/14(日)15:47 ID:pzYC5tYh(1) AAS
クロネコ ジジの宅急便♪
615: 2023/05/14(日)18:52 ID:HO3wwaov(3/4) AAS
なんかクリッカーのアイディアくれ
616: 2023/05/14(日)18:54 ID:HO3wwaov(4/4) AAS
ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
617: 2023/05/14(日)22:55 ID:lrN1LqSV(2/2) AAS
ぉ前の基準はクソ

って事位はしれよ
618: 2023/05/15(月)01:11 ID:ihMf6ArE(1) AAS
>面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
619: 2023/05/15(月)13:02 ID:7GFmuUpP(1/3) AAS
二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
620: 2023/05/15(月)14:20 ID:7GFmuUpP(2/3) AAS
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
621: 2023/05/15(月)15:07 ID:7GFmuUpP(3/3) AAS
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな

まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度

それが逆に強みにもなるのか?
622
(1): 2023/05/15(月)15:52 ID:PcRBjdRh(1) AAS
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
623: 2023/05/16(火)03:06 ID:o7G4PyVS(1) AAS
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
624: 2023/05/16(火)05:55 ID:d91EPuIe(1/6) AAS
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
625: 2023/05/16(火)06:58 ID:d91EPuIe(2/6) AAS
unity毎日1時間で覚えなきゃ
626
(1): 2023/05/16(火)07:37 ID:gLmASdc9(1/6) AAS
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
627
(1): 2023/05/16(火)09:33 ID:86GtAVwx(1) AAS
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
628: 2023/05/16(火)13:21 ID:5r0o6kdz(1) AAS
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある

>>622
こういう地味な謎現象好き
629: 2023/05/16(火)13:27 ID:gLmASdc9(2/6) AAS
>>627
実際には10%すら習得してないけどな
630
(1): 2023/05/16(火)15:39 ID:d91EPuIe(3/6) AAS
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい
631: 2023/05/16(火)15:43 ID:d91EPuIe(4/6) AAS
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
632: 2023/05/16(火)17:57 ID:gLmASdc9(3/6) AAS
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき

相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな

作りたいなら作れよ
633: 2023/05/16(火)18:34 ID:Hn7QmFew(1) AAS
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
634: 2023/05/16(火)19:19 ID:d91EPuIe(5/6) AAS
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
635: 2023/05/16(火)20:27 ID:gLmASdc9(4/6) AAS
だから早う完成させろよ
636: 2023/05/16(火)20:38 ID:gLmASdc9(5/6) AAS
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」

普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
637: 2023/05/16(火)20:41 ID:gLmASdc9(6/6) AAS
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」

天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
638: 2023/05/16(火)21:01 ID:63IErirc(1) AAS
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
639: 2023/05/16(火)21:14 ID:d91EPuIe(6/6) AAS
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
640
(1): 2023/05/17(水)05:04 ID:3umpqTTG(1/2) AAS
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
641: 2023/05/17(水)05:43 ID:vm0X0XF/(1/6) AAS
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
642: 2023/05/17(水)05:43 ID:vm0X0XF/(2/6) AAS
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
643
(1): 2023/05/17(水)10:35 ID:vm0X0XF/(3/6) AAS
独自要素は必ず入れた方がいい?
644: 2023/05/17(水)13:09 ID:i6O4DvOI(1) AAS
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない

ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
645: 2023/05/17(水)13:11 ID:vm0X0XF/(4/6) AAS
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
646: 2023/05/17(水)17:31 ID:vm0X0XF/(5/6) AAS
動画リンク[YouTube]
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな
647: 2023/05/17(水)18:52 ID:vm0X0XF/(6/6) AAS
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
648
(1): 2023/05/17(水)18:52 ID:AbrceFgg(1) AAS
>>640
お疲れ

完成報告聞くとやる気が出るわね
649: 2023/05/17(水)23:38 ID:3umpqTTG(2/2) AAS
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった
650: 2023/05/18(木)05:48 ID:HPOjnLmj(1/6) AAS
クソゲーでも作ろう 完成させよう
651: 2023/05/18(木)05:52 ID:HPOjnLmj(2/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
ゴドー(´・ω・`)?
652: 2023/05/18(木)05:55 ID:HPOjnLmj(3/6) AAS
2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?
653: 2023/05/18(木)08:59 ID:UCktkHm5(1) AAS
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
654: 2023/05/18(木)09:04 ID:HPOjnLmj(4/6) AAS
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
655: 2023/05/18(木)12:23 ID:HPOjnLmj(5/6) AAS
基本的な2dプラットフォーマー作るわ
656: 2023/05/18(木)15:08 ID:0p5XlO9w(1) AAS
完成まで早いのって
完成したことないやん
657: 2023/05/18(木)15:51 ID:HPOjnLmj(6/6) AAS
まあさせるけど
658
(1): 2023/05/18(木)18:15 ID:5B0tBUmK(1) AAS
完成するまで出禁
659: 2023/05/18(木)20:05 ID:XBNrx6HT(1) AAS
ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ
660: 2023/05/18(木)20:20 ID:6TjkS/GH(1) AAS
こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが
661: 2023/05/18(木)20:35 ID:YsF1NHca(1) AAS
まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな
662: 2023/05/18(木)20:50 ID:0lWslA0X(1) AAS
>>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
663: 2023/05/18(木)21:05 ID:9pAiDiEb(1) AAS
ワナビかどうかもあやしい
664: 2023/05/19(金)06:53 ID:PLmsFT9T(1/5) AAS
完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね
665: 2023/05/19(金)07:16 ID:PLmsFT9T(2/5) AAS
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
666
(1): 2023/05/19(金)17:25 ID:PLmsFT9T(3/5) AAS
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
667: 2023/05/19(金)17:58 ID:P0mSdhLH(1) AAS
>>658
ワナビスレだよ
668: 2023/05/19(金)18:00 ID:eB0uR+3S(1) AAS
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ

壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど
669: 2023/05/19(金)18:08 ID:PLmsFT9T(4/5) AAS
壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた

ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね

どうもす
670: 2023/05/19(金)18:31 ID:PLmsFT9T(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
( ・∀・)イイ!!
671
(1): 2023/05/19(金)21:48 ID:YN+d7IQZ(1) AAS
壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ
672: 2023/05/19(金)23:15 ID:D8CXAym/(1) AAS
>>671

673: 2023/05/20(土)11:27 ID:YRmdPJjZ(1) AAS
俺はgodotの王になるよ
674: 2023/05/20(土)23:38 ID:OVVIWp2O(1) AAS
じゃあ俺は邪悪の王になるわ
675: 2023/05/21(日)13:40 ID:92bFhs3/(1) AAS
壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ
676: 2023/05/21(日)14:30 ID:J0OT56wy(1/2) AAS
普通に縦軸ロックするだけでよかったわ
677: 2023/05/21(日)19:57 ID:J0OT56wy(2/2) AAS
enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん
678
(1): 2023/05/21(日)21:35 ID:tHgxNQS3(1) AAS
普通とは?

まずそれを定義してみよ
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