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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:52:24.82 ID:y6XM4hBo そもそもSGBもそうだけど現時点では4人以上のPTは作れないからどの道ウィズ風はほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/253
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 17:03:15.82 ID:rAh0WAwO メガドラのファンタシースター2とかGBのサガ3みたいにプレイヤーキャラの背中を見せる戦闘なら今の方式でもいけるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/270
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 22:19:12.82 ID:NX7wLCQU 公式を含め誰かの頑張りを使いたい人が多い トリアコンタンタンもBakinを買ってたから 何かくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/295
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/25(木) 07:07:29.82 ID:OlbkUjs7 要望ない人が多数かもしれないから 実装しても評価されないかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/380
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 17:13:43.82 ID:gjPEP4fV 図鑑閉じるキャンセルとコモンイベントのループ抜け出すキャンセルが同時発動してるから 決定ボタンも監視して押された時にもう1個キャンセル監視ループの中に入る感じにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/701
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 11:55:03.82 ID:Bo/qOrd6 1品目ごとにNPCを置け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/712
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 17:14:00.82 ID:rLEHP2jf 今はHD2DのRPGより気軽なアクションの方が適正ありそうちなエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/714
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 02:31:58.82 ID:DmNIAyw1 もしかしてblenderで使ったマテリアルとかシェーダーってそのままbakinに移すのムリなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/731
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:03:25.82 ID:8iMlPgzw SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/803
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 16:49:13.82 ID:WRJU0TPz BAKINのDLCつくる人よ。SRPGつくってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/903
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 17:43:39.82 ID:Wt6pgdiv Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが 素材とかの制限について聞きたいです。 ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか? 大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/934
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