[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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1: 2023/02/25(土)13:14 ID:bQTfKPiE(1) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com

RPG Developer Bakin
省5
922: 2023/12/28(木)23:16 ID:1wemx3Hb(1) AAS
そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと
今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし
923: 2023/12/28(木)23:59 ID:QGju8Mc6(1) AAS
>>921
リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか
924: 2023/12/29(金)00:08 ID:7a3MzXau(1/2) AAS
設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ

まあ、自分でなんとかしてみる
925
(1): 2023/12/29(金)01:53 ID:I25HgvDn(1) AAS
完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら
もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが
ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら
まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて
それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない?
926: 2023/12/29(金)07:27 ID:7a3MzXau(2/2) AAS
>>925
やっぱりその方法しかないかもしれない

イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし
xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど
そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね
これじゃ配列使える意味がねえw
配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー
省2
927: 2023/12/29(金)20:26 ID:lK5meeCS(1) AAS
BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
928: 2023/12/29(金)22:37 ID:394DxBxx(1) AAS
動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない
UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから
マイクラごっこ無理よ
929: 2023/12/30(土)06:45 ID:FngB3NED(1) AAS
むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ
930: 2024/01/04(木)11:53 ID:xnwYOQho(1) AAS
プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ
931: 2024/01/19(金)14:54 ID:ZaY79/ll(1/2) AAS
bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
932: 2024/01/19(金)14:56 ID:ZaY79/ll(2/2) AAS
生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…?
933: 2024/02/07(水)17:30 ID:NQk/r2ml(1) AAS
最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
934
(4): 2024/02/10(土)17:43 ID:Wt6pgdiv(1) AAS
Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
935: 2024/02/10(土)23:46 ID:8oT/KBbs(1) AAS
Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは??
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
936: 2024/02/11(日)15:27 ID:CXFZos5R(1) AAS
仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
937: 934 2024/02/11(日)20:39 ID:hAZuC5Lc(1/2) AAS
作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。

でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
938: 2024/02/11(日)21:34 ID:6vPNUMQ8(1) AAS
前にちょろっと試したら激重になった

けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
939: 934 2024/02/11(日)21:52 ID:hAZuC5Lc(2/2) AAS
確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
940: 2024/02/11(日)23:09 ID:A2teMSFx(1) AAS
イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは
941: 934 2024/02/12(月)14:46 ID:gk3M+zuS(1/2) AAS
unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
942: 2024/02/12(月)15:01 ID:S2db11x8(1) AAS
Unityを使える気がしないなら
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
943: 2024/02/12(月)17:10 ID:g/fjnWfT(1) AAS
Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの
944: 2024/02/12(月)20:13 ID:McBMZMVB(1) AAS
最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
945: 2024/02/12(月)21:26 ID:RAaBvbSc(1) AAS
マップ読み込んで使う手法は可能
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか

あとは結局は買って試すしかないとおもう
946: 934 2024/02/12(月)22:24 ID:gk3M+zuS(2/2) AAS
みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
947
(1): 2024/02/13(火)15:53 ID:vCY+zHUW(1) AAS
これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw
948: 2024/02/14(水)07:39 ID:KMihN06v(1) AAS
Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう
949: 2024/02/19(月)21:01 ID:9NJFilKr(1) AAS
>>947
高いよね
アーリー価格の本体もいずれ正式ともなれば1万ぐらいはしそうだし
もう少し勉強できませんか社長
950: 2024/02/20(火)14:36 ID:jgQMWFu/(1) AAS
完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
951: 2024/02/20(火)17:20 ID:ukwJsZ+B(1) AAS
初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか?
952: 2024/02/21(水)02:37 ID:gXRV61JH(1) AAS
最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・
953: 2024/03/07(木)12:03 ID:dgL+Dvgm(1) AAS
1.8来ましたな
954: 2024/03/09(土)07:25 ID:YTbTSX6D(1/3) AAS
どこが改良されとるん?
955
(1): 2024/03/09(土)07:27 ID:anilg5n1(1) AAS
マスク機能
円形のミニマップとかできる
956: 2024/03/09(土)07:33 ID:YTbTSX6D(2/3) AAS
X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね
デバッグしてなかったんかい!
957: 2024/03/09(土)07:35 ID:YTbTSX6D(3/3) AAS
>>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
958
(1): 2024/03/09(土)15:36 ID:iqypBpaa(1) AAS
ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
959: 2024/03/09(土)16:33 ID:P0HHkqJp(1) AAS
ミニマップなどいらぬわ!
ぬわーーっはっはっは!
960: 2024/03/10(日)03:26 ID:CE5BuS0R(1/2) AAS
>>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
961: 2024/03/10(日)05:17 ID:CE5BuS0R(2/2) AAS
動画リンク[Streamable]
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
962: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(1/39) AAS
美味い
963: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(2/39) AAS

964: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(3/39) AAS
補足
965: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(4/39) AAS

966: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(5/39) AAS

967: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(6/39) AAS

968: 2024/03/14(木)11:04 ID:2qyRxzek(7/39) AAS
正体
969: 2024/03/14(木)11:04 ID:2qyRxzek(8/39) AAS
二虎競食の計
970
(1): 2024/03/14(木)11:04 ID:2qyRxzek(9/39) AAS
同士討ち
971: 2024/03/14(木)11:04 ID:2qyRxzek(10/39) AAS

972: 2024/03/14(木)11:05 ID:2qyRxzek(11/39) AAS
座り込み
973: 2024/03/14(木)11:05 ID:2qyRxzek(12/39) AAS

974: 2024/03/14(木)11:05 ID:2qyRxzek(13/39) AAS

975: 2024/03/14(木)11:05 ID:2qyRxzek(14/39) AAS

976: 2024/03/14(木)11:05 ID:2qyRxzek(15/39) AAS
限界
977: 2024/03/14(木)11:05 ID:2qyRxzek(16/39) AAS

978: 2024/03/14(木)11:06 ID:2qyRxzek(17/39) AAS
モンスター
979: 2024/03/14(木)11:06 ID:2qyRxzek(18/39) AAS
一般的
980: 2024/03/14(木)11:06 ID:2qyRxzek(19/39) AAS
社会一般
981: 2024/03/14(木)11:06 ID:2qyRxzek(20/39) AAS
距離
982: 2024/03/14(木)11:06 ID:2qyRxzek(21/39) AAS
メイン
983: 2024/03/14(木)11:07 ID:2qyRxzek(22/39) AAS

984: 2024/03/14(木)11:08 ID:2qyRxzek(23/39) AAS

985: 2024/03/14(木)11:08 ID:2qyRxzek(24/39) AAS
去年
986: 2024/03/14(木)11:08 ID:2qyRxzek(25/39) AAS
指数
987: 2024/03/14(木)11:08 ID:2qyRxzek(26/39) AAS
日本
988: 2024/03/14(木)11:09 ID:2qyRxzek(27/39) AAS
経済部門
989: 2024/03/14(木)11:09 ID:2qyRxzek(28/39) AAS
加速
990: 2024/03/14(木)11:09 ID:2qyRxzek(29/39) AAS

991: 2024/03/14(木)11:09 ID:2qyRxzek(30/39) AAS
内容
992: 2024/03/14(木)11:09 ID:2qyRxzek(31/39) AAS

993: 2024/03/14(木)11:09 ID:2qyRxzek(32/39) AAS
環境
994: 2024/03/14(木)11:10 ID:2qyRxzek(33/39) AAS
取り巻く
995: 2024/03/14(木)11:10 ID:2qyRxzek(34/39) AAS

996: 2024/03/14(木)11:10 ID:2qyRxzek(35/39) AAS
本気
997: 2024/03/14(木)11:10 ID:2qyRxzek(36/39) AAS

998: 2024/03/14(木)11:10 ID:2qyRxzek(37/39) AAS
政治家
999: 2024/03/14(木)11:11 ID:2qyRxzek(38/39) AAS
発狂
1000: 2024/03/14(木)11:11 ID:2qyRxzek(39/39) AAS
おしまい
1001
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