[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 04:34:03.69 ID:4XG9Spcf UNITEもバキンも戦闘アニメーションの同時表示って出来ないの? 従来のツクールシリーズではやろうとしたらくっそ重くなるからやらなかったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/145
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:44:49.69 ID:YxYDlfnv Wizardly作りたくてBAKIN買ったけどSGBの方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/252
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:03:13.69 ID:KR05SEWN 戦闘周りは要望多いからじっくり作ってて後で大型アプデとしてまとめて実装くるんじゃない知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/299
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:17:56.69 ID:nUyjM0nu 走っていくとテンポ悪くなるから、プレイヤーを非表示にして敵のダメージモーションを敵をセクハラしてるモーションに切り替えるけどなぁ そういうのもフロントビュー向きじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/329
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 18:45:45.69 ID:rNn3yD1G めっちゃウィザードリィツクール いやバキンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/576
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 07:10:26.69 ID:RPLqTOeB 触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/726
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 07:33:34.69 ID:Gk2BqY2I SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/787
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:05:38.69 ID:2qyRxzek 互 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/975
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s