[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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145: 2023/05/10(水)04:34:03.69 ID:4XG9Spcf(1) AAS
UNITEもバキンも戦闘アニメーションの同時表示って出来ないの?

従来のツクールシリーズではやろうとしたらくっそ重くなるからやらなかったんだが
252: 2023/05/19(金)23:44:49.69 ID:YxYDlfnv(2/2) AAS
Wizardly作りたくてBAKIN買ったけどSGBの方がいいの?
299: 2023/05/22(月)10:03:13.69 ID:KR05SEWN(1) AAS
戦闘周りは要望多いからじっくり作ってて後で大型アプデとしてまとめて実装くるんじゃない知らんけど
329: 2023/05/23(火)19:17:56.69 ID:nUyjM0nu(4/5) AAS
走っていくとテンポ悪くなるから、プレイヤーを非表示にして敵のダメージモーションを敵をセクハラしてるモーションに切り替えるけどなぁ

そういうのもフロントビュー向きじゃね。
576: 2023/06/29(木)18:45:45.69 ID:rNn3yD1G(1/2) AAS
めっちゃウィザードリィツクール
いやバキンか
726: 2023/07/26(水)07:10:26.69 ID:RPLqTOeB(1) AAS
触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・
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(1): 2023/08/16(水)07:33:34.69 ID:Gk2BqY2I(1/2) AAS
SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか?
975: 2024/03/14(木)11:05:38.69 ID:2qyRxzek(14/39) AAS

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