[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:01:02.68 ID:z7cVFY+t あの頃のドッターって手打ちじゃないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/71
208: sage [] 2023/05/17(水) 13:02:32.68 ID:tVpuL2HV bakinの公式discordは 訳の分からない外人さんが管理していて 日本語チャットも殆ど活用されてないから 入りにくいったらありゃしない汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/208
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:16:23.68 ID:jo1UfSBf テイルズやFF7リメイクみたいな、戦闘に入るとアクションみたいなRPGもいちおう作れるんか? アクションバトルつくってる人ちらほら見かけるけど やってみたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/237
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 17:31:31.68 ID:Wsgxp6nS そら金と時間があればなんでも入るやろ BAKINもっと売れたらあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/326
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:36:07.68 ID:pAXjQ/dT へえーSGBでもHD2Dゲーム出来るんだ。情報の共有ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/410
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:13:48.68 ID:rgB1RjRT 心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない? もしかしたら社長が反応してくれるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/564
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 07:16:06.68 ID:I1GIu++/ 今俺は猛烈に感動している 欲しかった機能が実装された 一生付いていきますよ社長! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/584
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 12:33:04.68 ID:m6y/hfr0 Ryzen3 3200Gのオンボだからかサンプルが重かった・・・ ゲーミングPC検討するか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/613
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 17:40:59.68 ID:gsnRqk/f アンリアルエンジンとどっち使うか迷ってこれにしたけど 情報少なすぎるし思ったより自由度ないから正直あっち使っときゃよかったかなと後悔しつつある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/721
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 03:21:42.68 ID:Mi2g3zqH 問題なくできるでしょ ローカル変数の使用例に「会話や贈り物で友好度が変化し、 ある程度上がると便利なアイテムや重要な情報をくれる人」ってあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/839
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:47:35.68 ID:EAE7oNu5 色々巡ってやっぱりバキンに帰ってきたぜ エチエチなRPG作るぞい ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな? そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど 例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/918
941: 934 [sage] 2024/02/12(月) 14:46:45.68 ID:gk3M+zuS unityだとorkを使うことは考えてます。 色々出来そうだし。 でもUniteやBakinよりずっとむずい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/941
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:03:58.68 ID:dgL+Dvgm 1.8来ましたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/953
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:10:23.68 ID:2qyRxzek 変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/995
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.327s*