[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 14:11:48.40 ID:ijlMvFcB 公式的にはBAKINとツクールは、3Dと2Dで住み分けしましょ ってスタンスだと思うけど、ツクール勢も取り込んだら強いな 2Dとアクションももっと取り込んで総合ツールみたいになっていくんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/211
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 01:05:02.40 ID:h8XMpJkG >>234 最新作は知らないがツクールはルーラリレミトすら有志の作ったプラグインが無いと大変だし プラグインなきゃちょこっとランダム要素がある大昔のRPGも作れないんで求めれている基準は低いよ 信者はプラグインを入れれば問題ないと言い張るがそんなわけがない 一番求められているのはエロゲーRPGの作りやすさだからUIの自由度や画像出力のやりやすさだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/241
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:46:35.40 ID:JfcUz/MK >>323 それやると味方側のキャラが視覚的に分身するか瞬間移動みたいな演出にならない? 普通に今いる位置からそのまま走って攻撃するとかのアクションがしたいんだよね んでここに詳しい人がいたら是非教えてほしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/327
450: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/03(土) 17:20:26.40 ID:vXoHGS59 アウトラインにセルルックもやるぞ〜と石を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/450
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/09(金) 19:07:56.40 ID:IJnOgQqZ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/459
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:39:19.40 ID:iXQ9uFNM unityの素材使っていいのか? どこソースよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/547
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:48:21.40 ID:lUeE0NQe ダンジョンシステムの移動周りコモンイベントとして結構面倒なこちょやってんのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/598
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 03:33:19.40 ID:vj5sPIY/ どのあたりを設定したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/675
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 18:51:47.40 ID:TOzIXi1T Unityの初回起動の遅さは ガチでイライラするよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/685
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 00:12:29.40 ID:iA1oGvmB >>746 自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。 高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。 一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/748
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:30:11.40 ID:NQk/r2ml 最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/933
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 03:26:16.40 ID:CE5BuS0R >>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ 「今後スプライトへの対応する」っていってるし、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/960
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:06:30.40 ID:2qyRxzek 社会一般 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/980
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s