[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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211: 2023/05/17(水)14:11:48.40 ID:ijlMvFcB(1) AAS
公式的にはBAKINとツクールは、3Dと2Dで住み分けしましょ
ってスタンスだと思うけど、ツクール勢も取り込んだら強いな
2Dとアクションももっと取り込んで総合ツールみたいになっていくんだろうか
241: 2023/05/19(金)01:05:02.40 ID:h8XMpJkG(1) AAS
>>234
最新作は知らないがツクールはルーラリレミトすら有志の作ったプラグインが無いと大変だし
プラグインなきゃちょこっとランダム要素がある大昔のRPGも作れないんで求めれている基準は低いよ
信者はプラグインを入れれば問題ないと言い張るがそんなわけがない
一番求められているのはエロゲーRPGの作りやすさだからUIの自由度や画像出力のやりやすさだと思う
327: 2023/05/23(火)17:46:35.40 ID:JfcUz/MK(5/6) AAS
>>323
それやると味方側のキャラが視覚的に分身するか瞬間移動みたいな演出にならない?
普通に今いる位置からそのまま走って攻撃するとかのアクションがしたいんだよね
んでここに詳しい人がいたら是非教えてほしいだけ
450: 2023/06/03(土)17:20:26.40 ID:vXoHGS59(1) AAS
アウトラインにセルルックもやるぞ〜と石を感じる
459: 2023/06/09(金)19:07:56.40 ID:IJnOgQqZ(1) AAS
age
547(1): 2023/06/25(日)18:39:19.40 ID:iXQ9uFNM(2/2) AAS
unityの素材使っていいのか?
どこソースよ?
598: 2023/07/01(土)02:48:21.40 ID:lUeE0NQe(1/2) AAS
ダンジョンシステムの移動周りコモンイベントとして結構面倒なこちょやってんのね
675: 2023/07/11(火)03:33:19.40 ID:vj5sPIY/(1) AAS
どのあたりを設定したいの?
685: 2023/07/14(金)18:51:47.40 ID:TOzIXi1T(1) AAS
Unityの初回起動の遅さは
ガチでイライラするよねー
748: 2023/08/07(月)00:12:29.40 ID:iA1oGvmB(1) AAS
>>746
自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。
高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。
一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。
933: 2024/02/07(水)17:30:11.40 ID:NQk/r2ml(1) AAS
最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
960: 2024/03/10(日)03:26:16.40 ID:CE5BuS0R(1/2) AAS
>>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
980: 2024/03/14(木)11:06:30.40 ID:2qyRxzek(19/39) AAS
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