【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

45: 2023/01/17(火)07:24 ID:SnvcqTfn(1/3) AAS
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます

?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです

?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
48: 2023/01/17(火)09:43 ID:SnvcqTfn(2/3) AAS
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ

1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数

他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
省1
54
(1): 2023/01/17(火)20:01 ID:SnvcqTfn(3/3) AAS
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
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