【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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: 2023/01/17(火)07:24
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45: [sage] 2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn 普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが ?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます ?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります 1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです ?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/45
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが 当たり判定で当たった先のマップイベントのが取得できます ウディタ 変数呼び出し値でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります でマップイベントのセルフ変数です で取得したマップイベントをのに入れマップイベントの任意のセルフ変数をとするとの呼び出し値を使ってマップイベントのを増やしたり減らしたりできます
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