【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
上下前次1-新
295(1): 2023/05/09(火)18:48 ID:cEbP7N71(1/2) AAS
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
296: 2023/05/09(火)20:24 ID:JtQukJgg(1) AAS
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
297(1): 2023/05/09(火)20:59 ID:Phb3QAzc(1) AAS
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
298: 2023/05/09(火)21:15 ID:cEbP7N71(2/2) AAS
>>297
そりゃいいな
がんばれ
299: 2023/05/09(火)22:14 ID:ZxqGPI0I(1) AAS
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
300: 2023/05/10(水)05:13 ID:Qo7oo40E(1) AAS
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
301: 2023/05/10(水)15:34 ID:BhgeDzRQ(1) AAS
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
302: 2023/05/11(木)21:14 ID:T+L/cl4p(1) AAS
AIが発達ししすぎると人類の危機では?
303(1): 2023/05/11(木)23:02 ID:Ql6E6ZoM(1) AAS
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
304: 2023/05/12(金)00:14 ID:puFeTwOV(1) AAS
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
305: 2023/05/12(金)11:46 ID:DaaXijQK(1) AAS
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
306: 2023/05/12(金)20:07 ID:5hMTDhgx(1) AAS
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
307: 2023/05/15(月)18:31 ID:kdrtkq3U(1) AAS
素材はあればあるほど良いんだ
308: 2023/05/17(水)13:05 ID:LAkdB23N(1) AAS
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
309(1): 2023/05/17(水)21:36 ID:OM+ZkKiw(1) AAS
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
310: 2023/05/18(木)04:26 ID:HlutiOMP(1) AAS
>>309
詳しく
311(1): 2023/05/18(木)20:29 ID:LhpWo8AN(1) AAS
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
312: 2023/05/18(木)23:42 ID:7Xw5127Y(1) AAS
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
313: 2023/05/19(金)02:49 ID:4Vg+oVjA(1) AAS
小学生かな?
314: 2023/05/19(金)04:26 ID:Kfo9d21m(1/2) AAS
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
315: 2023/05/19(金)17:44 ID:FdxHwe7G(1) AAS
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
316: 2023/05/19(金)18:23 ID:Kfo9d21m(2/2) AAS
> 真のつかない女神転生2のサキュバス
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
317: 2023/05/20(土)09:30 ID:2+ouer62(1) AAS
>>311
推敲してくれ
318: 2023/05/20(土)20:00 ID:m/Io6yAA(1) AAS
うむっ!
問題ありだ!
319(1): 2023/05/20(土)20:23 ID:cVq50+bv(1) AAS
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない
敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……
もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
320: 2023/05/21(日)00:37 ID:S+/sw+rS(1) AAS
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
321: 2023/05/21(日)19:43 ID:ZwAZYAQ7(1) AAS
>>319
SBを使え
以上
322: 2023/05/26(金)14:33 ID:Eui3QPpW(1) AAS
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
323: 2023/05/26(金)17:31 ID:jlu+oIEf(1) AAS
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?
具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?
過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
324: 2023/05/27(土)04:48 ID:oi8Y6YPn(1/2) AAS
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
省2
325: 2023/05/27(土)05:14 ID:oi8Y6YPn(2/2) AAS
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
省2
326: 2023/05/27(土)15:41 ID:9tG2itiu(1) AAS
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
省4
327: 2023/05/31(水)04:42 ID:K26SJoyF(1/2) AAS
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
328(1): 2023/05/31(水)09:43 ID:ewpBkXxT(1) AAS
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
329: 2023/05/31(水)13:49 ID:K26SJoyF(2/2) AAS
>>328
サンキュー
330: 2023/06/01(木)20:40 ID:PoxqjdlT(1) AAS
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
331: 2023/06/02(金)15:36 ID:f2GSM248(1) AAS
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
332: 2023/06/03(土)09:06 ID:h9kCssVU(1) AAS
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
333: 2023/06/03(土)16:43 ID:VbAzO3Ac(1) AAS
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
334: 2023/06/04(日)11:50 ID:hSWDxDIC(1) AAS
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
335: 2023/06/04(日)15:11 ID:uX59FNUP(1) AAS
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
336: 2023/06/04(日)16:41 ID:4C0NN0oq(1) AAS
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
337: 2023/06/05(月)15:51 ID:SgWqhrGI(1) AAS
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
338: 2023/06/05(月)18:47 ID:TGu7n7xA(1) AAS
無いのですか。ありがとうございます
339: 2023/06/05(月)21:49 ID:/SHWTeFu(1) AAS
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340: 2023/06/10(土)19:37 ID:SQMvQI0s(1) AAS
バージョンが3.201になった
341: 2023/06/16(金)22:04 ID:Z1ij8z5Y(1) AAS
なんか話題ないの?
342: 2023/06/17(土)15:00 ID:sjgM7wA+(1) AAS
ウディタAndroid版で出してほしい
343: 2023/06/17(土)16:53 ID:41Ul7LLE(1) AAS
godotでええやん
344: 2023/06/18(日)08:37 ID:MGQLceTR(1) AAS
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
345: 2023/06/18(日)21:48 ID:HBj5IYo7(1) AAS
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
346: 2023/06/22(木)07:24 ID:xotWgB+S(1) AAS
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
347: 2023/06/22(木)13:58 ID:FWpfyw0s(1) AAS
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
348(2): 2023/06/22(木)16:22 ID:sXSn/cOP(1) AAS
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
349: 2023/06/24(土)09:57 ID:bmwp6Nzc(1) AAS
根気
350: 2023/06/24(土)12:58 ID:PiDVM9ni(1) AAS
根気は損気
351: 2023/06/24(土)21:17 ID:BwbzdTua(1) AAS
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
352: 2023/06/24(土)21:51 ID:uBv6mcHF(1) AAS
>>348は地罰のことかと思った
353: 2023/06/26(月)20:38 ID:69MQoUY3(1) AAS
『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354: 2023/06/28(水)05:21 ID:H0GBqHdE(1) AAS
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
355: 2023/06/28(水)12:48 ID:88A4ogul(1) AAS
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
356(1): 2023/06/28(水)19:44 ID:swqOEjEp(1) AAS
根気はわかるが損気ってなんじゃい
357: 2023/06/29(木)10:26 ID:SrkfjiU2(1) AAS
>>356
ことわざ
358(1): 2023/06/29(木)20:53 ID:gOZUwEng(1) AAS
だから損気ってなんじゃい!
359: 2023/06/30(金)13:49 ID:lLIXlqrA(1) AAS
>>358
ことわざ
360: 2023/06/30(金)15:07 ID:VnwTx/TA(1/2) AAS
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
361: 2023/06/30(金)16:34 ID:yZfE3lTq(1) AAS
じゃあお前がウディタの話題を振れよ
362(1): 2023/06/30(金)16:42 ID:A62AFYov(1) AAS
金出してもいいならツクールのがよいですか?
363: 2023/06/30(金)17:07 ID:VnwTx/TA(2/2) AAS
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
364: 2023/06/30(金)18:59 ID:lvet7YPQ(1) AAS
>>362
どんなゲームを作りたいのよ
365: 2023/06/30(金)20:01 ID:JxCBpOND(1) AAS
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
366: 2023/07/01(土)20:13 ID:8lo4LWE/(1) AAS
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367: 2023/07/03(月)21:14 ID:TeEyu0Of(1) AAS
これから中規模アップデートがあるらしい
368: 2023/07/04(火)12:41 ID:c5zzSOV/(1) AAS
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
369: 2023/07/04(火)16:30 ID:E7lOi8BS(1/2) AAS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
370: 2023/07/04(火)16:31 ID:E7lOi8BS(2/2) AAS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371(2): 2023/07/06(木)00:39 ID:ZojhqOrS(1) AAS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
372: 2023/07/08(土)13:35 ID:jyoGo5R9(1/2) AAS
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
373: 2023/07/08(土)19:25 ID:f0O6V1fl(1) AAS
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
374: 2023/07/08(土)20:02 ID:jyoGo5R9(2/2) AAS
という誤爆だったとさorz
375: 2023/07/09(日)06:56 ID:wHPXd2NB(1) AAS
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
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