【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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: 2023/05/27(土)15:41
ID:9tG2itiu(1)
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326: [] 2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい | | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1) | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓ | | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/326
超ムズイ計算せずともこれでいけたっぽい 変数操作 視界範囲 視界距離の通行判定タイル 条件分岐変数 が と同じ 分岐 が と同じ の場合 条件分岐変数 が 対象視線角度差 と同じ 分岐 が 対象視線角度差 と同じ の場合 可変書込 一時方向視界設定 視界データ 一時結果保存 分岐終了 分岐終了
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