【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
上
下
前
次
1-
新
325
: 2023/05/27(土)05:14
ID:oi8Y6YPn(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
325: [sage] 2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある 監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/325
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色ある 監視側が方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で方向を向いているなら監視側の位置からを延繰り返すだけ ただかなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす場合によっては確率で飛ばす 同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばすでほぼ成り立つ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 619 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s