【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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246(1): 2023/04/23(日)13:32 ID:23OuNlWI(1) AAS
まだこんなの使ってるの?
247: 2023/04/23(日)17:11 ID:U9yjYdxt(1) AAS
そもそも伏線回収の凄いフリーゲームじたい聞かないな
248: 2023/04/24(月)16:24 ID:m9Ws8Cp/(1) AAS
魔王物語物語物語
249: 2023/04/25(火)00:11 ID:XcXS/Tuz(1) AAS
>>246
ウディタスレで何言ってんの
250: 2023/04/25(火)17:32 ID:vAf1yBd9(1) AAS
伏線回収が凄いゲームは
1位 フカフカ物語
2位 すっぽんクエスト
だよ
251: 2023/04/25(火)18:33 ID:aNkzmG6x(1) AAS
chatGPTで一番めんどくさいフラグ管理をなんとかできんもんかな
252: 2023/04/26(水)08:30 ID:08RigBpt(1) AAS
変数の条件分岐って更新された?
前は3分岐+それ以外だった気がするけど4分岐になってる
253: 2023/04/26(水)19:50 ID:V4I4jNiD(1) AAS
Ver3からだな
254: 2023/04/26(水)21:54 ID:YtRRtyHv(1) AAS
ver3.176をダウンロードしようとしたら
「未確認 929378.crdownload」になっちゃったんだが
どういうことなんだこれは?
255: 2023/04/27(木)19:51 ID:kSpCl4Q1(1/3) AAS
ver3.176をダウンロードしようとしたら
ダウンロードのタブに
「WolfRPGEdtor 3.176mini.zipは一般的にダウンロードされていません。
WolfRPGEdtor 3.176mini.zipを開く前に、信頼できることを確認してください」
っていう文章が出て
未確認 868667.crdownloadってファイルになってんだけど
この現象俺だけ?
省2
256: 2023/04/27(木)19:54 ID:kSpCl4Q1(2/3) AAS
そうそう
作者のサイトからプログラムのみをダウンロードしようとしたら
この現象がおきたんですよ
どうすればいいの?
257: 2023/04/27(木)20:01 ID:AC+sPLRD(1/2) AAS
それはキャッシュされたゴミ、さっさと削除
ブラウザの挙動の問題かもしれんが
とりあえず右クリックから「リンク先を保存」ならダウンロードは出来た
258: 2023/04/27(木)20:04 ID:AC+sPLRD(2/2) AAS
ダウンロード中なら一度ブラウザを落としてからキャッシュファイルを消す
もしくは、キャッシュファイルを残したまま再ダウンロードしてもいいが
要するにどこかでダウンロードが失敗した結果だ
259: 2023/04/27(木)21:27 ID:kSpCl4Q1(3/3) AAS
この方法を使ったら解決したっぽい
外部リンク[jsp]:www.fmworld.net
260: 2023/04/28(金)17:56 ID:DGHhXOhz(1) AAS
WOLFRPGもチャットAIで作れるかな
261: 2023/04/29(土)20:07 ID:F6eW9kHR(1) AAS
OSでもブラウザでも当たり前のようにセキュリティ機能持ってるけど、子供とか老人が何これ?!動かない!って騒ぐ理由はウイルス感染よりセキュリティ機能が原因のことが多い気がする
262: 2023/04/29(土)20:33 ID:pHd5USnO(1) AAS
3.176が出たばかりでもう3.177か
263: 2023/04/29(土)20:41 ID:zq6OTPh0(1) AAS
開発が速くていいことじゃないの
264(1): 2023/05/01(月)20:54 ID:l2iq+JWf(1) AAS
言っちゃ悪いがこの程度の知識すら持ってなくてフリーゲームとか作れるもんかね
readmeとかガバガバになってそう
265: 2023/05/02(火)21:44 ID:lz9HxQH6(1) AAS
AA省
266: 2023/05/03(水)11:25 ID:Zv2mRUcK(1) AAS
知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う
267(3): 2023/05/03(水)19:44 ID:IQLQHw4z(1) AAS
大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
268: 2023/05/03(水)21:11 ID:R22t3kKP(1) AAS
>>267
お前にはアレがそう見えるのか
ふーん
269(1): 2023/05/03(水)22:34 ID:Jvn+6sNp(1) AAS
プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ
270(1): 2023/05/04(木)13:04 ID:ao4kUyRr(1) AAS
また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
271: 2023/05/04(木)17:17 ID:OlOPbqeG(1) AAS
やり搾コン今年も参加するの君たち
272: 2023/05/04(木)17:22 ID:VZU9g+BA(1/3) AAS
>>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ
273: 2023/05/04(木)17:23 ID:VZU9g+BA(2/3) AAS
>>269
その話はもっともだが
報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね
274(1): 2023/05/04(木)17:36 ID:zDsSXOYV(1) AAS
まぁその辺の話は
>>132
辺りで結論の出てることなので……
反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが
275: 2023/05/04(木)17:38 ID:VZU9g+BA(3/3) AAS
>>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが
276: 2023/05/04(木)20:27 ID:awPUDWxb(1) AAS
でも前例があったし
277(1): 2023/05/04(木)22:35 ID:+AlinkhD(1) AAS
散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど
278: 2023/05/05(金)15:14 ID:sOg3bpzR(1/3) AAS
>>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
省1
279(1): 2023/05/05(金)17:13 ID:YOS69IKs(1) AAS
双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ
280: 2023/05/05(金)20:04 ID:f5rdrVg4(1) AAS
荒れてんな
281: 2023/05/05(金)21:18 ID:XQ7i+u12(1) AAS
口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
282(1): 2023/05/05(金)22:06 ID:sOg3bpzR(2/3) AAS
>>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句
更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた
そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし
俺がそれに嫌味を言ったら
そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから
「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした
省3
283(1): 2023/05/05(金)22:31 ID:cEuwrAVE(1) AAS
なにいってんだこいつ
284: 2023/05/05(金)23:28 ID:sOg3bpzR(3/3) AAS
>>283
どこが理解できねーんだよ
俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから
具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ
285: 2023/05/06(土)09:24 ID:5mgmRlqS(1) AAS
AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
286: 2023/05/06(土)09:56 ID:xykFNhSV(1) AAS
>>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが
俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
省9
287: 2023/05/06(土)13:38 ID:ekXNcjxA(1) AAS
ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ
288: 2023/05/06(土)15:17 ID:DQRCB/XK(1) AAS
文体ですぐわかるな
289: 2023/05/07(日)00:10 ID:4njAg4sS(1) AAS
AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう
290: 2023/05/07(日)19:59 ID:LvnreRYn(1) AAS
世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ
291(1): 2023/05/08(月)21:55 ID:lL1KGAwV(1) AAS
ツクールの新作Uniteが出たんだな
292(2): 2023/05/09(火)14:19 ID:OjxID+9J(1) AAS
>>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^
いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^
293(1): 2023/05/09(火)16:18 ID:lHH8EDEf(1) AAS
狼煙もWodityを作るべき
294(1): 2023/05/09(火)18:17 ID:K3CKNFMi(1) AAS
>>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
295(1): 2023/05/09(火)18:48 ID:cEbP7N71(1/2) AAS
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
296: 2023/05/09(火)20:24 ID:JtQukJgg(1) AAS
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
297(1): 2023/05/09(火)20:59 ID:Phb3QAzc(1) AAS
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
298: 2023/05/09(火)21:15 ID:cEbP7N71(2/2) AAS
>>297
そりゃいいな
がんばれ
299: 2023/05/09(火)22:14 ID:ZxqGPI0I(1) AAS
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
300: 2023/05/10(水)05:13 ID:Qo7oo40E(1) AAS
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
301: 2023/05/10(水)15:34 ID:BhgeDzRQ(1) AAS
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
302: 2023/05/11(木)21:14 ID:T+L/cl4p(1) AAS
AIが発達ししすぎると人類の危機では?
303(1): 2023/05/11(木)23:02 ID:Ql6E6ZoM(1) AAS
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
304: 2023/05/12(金)00:14 ID:puFeTwOV(1) AAS
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
305: 2023/05/12(金)11:46 ID:DaaXijQK(1) AAS
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
306: 2023/05/12(金)20:07 ID:5hMTDhgx(1) AAS
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
307: 2023/05/15(月)18:31 ID:kdrtkq3U(1) AAS
素材はあればあるほど良いんだ
308: 2023/05/17(水)13:05 ID:LAkdB23N(1) AAS
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
309(1): 2023/05/17(水)21:36 ID:OM+ZkKiw(1) AAS
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
310: 2023/05/18(木)04:26 ID:HlutiOMP(1) AAS
>>309
詳しく
311(1): 2023/05/18(木)20:29 ID:LhpWo8AN(1) AAS
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
312: 2023/05/18(木)23:42 ID:7Xw5127Y(1) AAS
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
313: 2023/05/19(金)02:49 ID:4Vg+oVjA(1) AAS
小学生かな?
314: 2023/05/19(金)04:26 ID:Kfo9d21m(1/2) AAS
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
315: 2023/05/19(金)17:44 ID:FdxHwe7G(1) AAS
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
316: 2023/05/19(金)18:23 ID:Kfo9d21m(2/2) AAS
> 真のつかない女神転生2のサキュバス
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
317: 2023/05/20(土)09:30 ID:2+ouer62(1) AAS
>>311
推敲してくれ
318: 2023/05/20(土)20:00 ID:m/Io6yAA(1) AAS
うむっ!
問題ありだ!
319(1): 2023/05/20(土)20:23 ID:cVq50+bv(1) AAS
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない
敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……
もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
320: 2023/05/21(日)00:37 ID:S+/sw+rS(1) AAS
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
321: 2023/05/21(日)19:43 ID:ZwAZYAQ7(1) AAS
>>319
SBを使え
以上
322: 2023/05/26(金)14:33 ID:Eui3QPpW(1) AAS
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
323: 2023/05/26(金)17:31 ID:jlu+oIEf(1) AAS
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?
具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?
過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
324: 2023/05/27(土)04:48 ID:oi8Y6YPn(1/2) AAS
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
省2
325: 2023/05/27(土)05:14 ID:oi8Y6YPn(2/2) AAS
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
省2
326: 2023/05/27(土)15:41 ID:9tG2itiu(1) AAS
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
省4
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