【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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(1): 2023/01/09(月)20:22 ID:x8tpJX5R(1) AAS
昔プレイしたゲームについて質問があります

ウディタ製のゲームだったと思うんだけど
主人公が村正って剣を持つようになって(村正曰く主人公とは相性がいいらしい)
最後ラスボスと主人公を弱体化した状態で戦うかどうかが選べるゲームだったと思うんだけど
タイトル忘れたんで誰か教えてくださいお願いします
22
(1): 2023/01/09(月)22:04 ID:NH+jTtkI(2/2) AAS
>>21
素人質問で恐縮ですが,前にも同じ質問何処かで・・・?
あ,すみません,変な質問ですよね
単なるデジャブかもしれません. 忘れてください
23: 2023/01/09(月)23:15 ID:YpZFNq4U(1) AAS
このスレ荒れてないと全く伸びねえな
24: 2023/01/10(火)12:10 ID:wGP0tWKG(1) AAS
みんな仕事始まったんだろ
25: 2023/01/11(水)10:59 ID:9bIa581R(1/3) AAS
それって、ワットとかジュールとか求めないといけないってこと?
26
(1): 2023/01/11(水)15:31 ID:28QhbTXC(1) AAS
南極級の寒波到来だな
27: 2023/01/11(水)16:04 ID:9bIa581R(2/3) AAS
>>26
何ィッ!?
たった一瞬でネタが面白うなくて寒いんと、人が少のうて寒いんをかけたじゃとッ!?
さては相当な手練れじゃな!?
28: 2023/01/11(水)17:44 ID:4vSs7M6h(1) AAS
ちんぽにゃ!
29: 2023/01/11(水)20:24 ID:2DGR0shE(1) AAS
なぜ俺の質問だけスルーされるし
30: 2023/01/11(水)20:32 ID:ADV4Et0D(1) AAS
上にあるゲーム名の話か? 知ってる奴がいないんじゃねえの?
31: 2023/01/11(水)20:46 ID:9bIa581R(3/3) AAS
ゲームは知らんけど、 >>22 に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス
32: 2023/01/14(土)11:31 ID:NdEVD8ja(1) AAS
ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube
動画リンク[YouTube]

軽くなっていいな
33: 2023/01/14(土)14:58 ID:k+Vx9Hja(1) AAS
一般ウディタリアンには縁のない話だ
34: 2023/01/14(土)15:56 ID:mcRG0Bfz(1) AAS
お前らも早くこっち来いよ
35: 2023/01/14(土)18:12 ID:7tS7Pyc4(1/4) AAS
A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
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(1): 2023/01/14(土)19:52 ID:uqceQPNF(1) AAS
何この寒いノリ
37: 2023/01/14(土)20:08 ID:7tS7Pyc4(2/4) AAS
>>36
今から寒がってフィンブルの冬どうするの?
ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ?
38: 2023/01/14(土)20:20 ID:7tS7Pyc4(3/4) AAS
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
39: 2023/01/14(土)20:29 ID:7tS7Pyc4(4/4) AAS
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
40: 2023/01/14(土)21:54 ID:Hju6kF3A(1) AAS
Unity版のウディタって公開されてるの?
41: 2023/01/15(日)13:05 ID:JUCx5QBo(1) AAS
Wodityで検索してみ
42: 2023/01/16(月)20:07 ID:vgpgESqW(1) AAS
SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
43: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/01/16(月)23:02 ID:JfHEWx/2(1) AAS
正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^

ボッキング!(^^
44: 2023/01/17(火)02:32 ID:NPXnDg3R(1/2) AAS
すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
45: 2023/01/17(火)07:24 ID:SnvcqTfn(1/3) AAS
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます

?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです

?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
46: 2023/01/17(火)08:20 ID:LGvhzSyx(1) AAS
やーいお前のウディタバグだらけ〜
47: 2023/01/17(火)09:03 ID:oCbBmuKO(1) AAS
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
48: 2023/01/17(火)09:43 ID:SnvcqTfn(2/3) AAS
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ

1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数

他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
省1
49: 2023/01/17(火)11:53 ID:ttHhagQs(1) AAS
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
50: 2023/01/17(火)12:15 ID:NPXnDg3R(2/2) AAS
返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
51: 2023/01/17(火)14:13 ID:1Pm8HrDE(1/2) AAS
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
52: 2023/01/17(火)15:02 ID:89l7tLd8(1) AAS
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
53: 2023/01/17(火)17:16 ID:1Pm8HrDE(2/2) AAS
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
54
(1): 2023/01/17(火)20:01 ID:SnvcqTfn(3/3) AAS
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
55: 2023/01/17(火)20:15 ID:yPOAcmto(1) AAS
ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
56: 2023/01/17(火)20:44 ID:fCblQ3bI(1) AAS
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
57: 2023/01/18(水)00:00 ID:jb06eFM2(1) AAS
脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
58: 2023/01/18(水)01:14 ID:0lorDowf(1/2) AAS
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
59: 2023/01/18(水)15:17 ID:hNucHHfj(1) AAS
>>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には
いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども
60: 2023/01/18(水)16:16 ID:aLME9SKr(1/2) AAS
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
61: 2023/01/18(水)19:51 ID:0lorDowf(2/2) AAS
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
62: 2023/01/18(水)20:08 ID:7iyme8GA(1) AAS
グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
63: 2023/01/18(水)20:21 ID:aLME9SKr(2/2) AAS
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
64: 2023/01/18(水)20:39 ID:y9f5V13O(1) AAS
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
65: 2023/01/19(木)23:27 ID:RS9FqXZb(1) AAS
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
66: 2023/01/19(木)23:35 ID:MmN1xTWc(1) AAS
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
67: 2023/01/20(金)21:31 ID:pQwQNcMl(1) AAS
中年女のキャラチップが欲しいな
68: 2023/01/20(金)23:36 ID:ym6Lmhd+(1) AAS
まあ素材が欲しいのは分かる
69: 2023/01/21(土)08:16 ID:szIJboMp(1/2) AAS
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
70
(1): 2023/01/21(土)14:11 ID:xBQ1T0fg(1) AAS
ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
71: 2023/01/21(土)20:37 ID:szIJboMp(2/2) AAS
>>70
だからそっち調べた方がいい
72: 2023/01/22(日)00:16 ID:hWTlf+OY(1) AAS
ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ
73: 2023/01/22(日)20:11 ID:sQ94UQbz(1) AAS
SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
74: 2023/01/23(月)15:33 ID:Qc4x99co(1) AAS
まあ自分で選んだことだしな
75: 2023/01/23(月)17:21 ID:CaCjWttv(1) AAS
時間の使い方は人それぞれ
他人チェックに一生費やすのも勝手
76: 2023/01/23(月)18:32 ID:HWJ1i5xb(1) AAS
バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ
77: 2023/01/23(月)20:51 ID:K/VG0cbE(1) AAS
その程度のバグ予め潰せなかったのか
78: 2023/01/23(月)21:00 ID:feyaTH08(1) AAS
ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
79: 2023/01/23(月)21:41 ID:UdUdDC8g(1) AAS
ゴミだな
80: 2023/01/24(火)09:26 ID:a6/DohG9(1) AAS
一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない
81: 2023/01/24(火)11:38 ID:txqzIiy7(1/2) AAS
バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ
82
(1): 2023/01/24(火)12:47 ID:naRsCQLO(1) AAS
予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか?
83: 2023/01/24(火)13:19 ID:5m1flsoT(1) AAS
使ってないからいいと思うが・・・
84: 2023/01/24(火)13:22 ID:rXuwLWRv(1) AAS
最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄
ネットではありがちだけどな
85
(2): 2023/01/24(火)16:08 ID:+Ydguo2S(1/2) AAS
>>82
10年分のバグ隠し持ってる有料ツールとか
物売るってレベルじゃねーぞ!
86: 2023/01/24(火)16:29 ID:KbQ9LUCQ(1) AAS
ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う
87
(1): 2023/01/24(火)17:49 ID:3v/Ow5m5(1) AAS
>>85
一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事
つーか開発やってれば分かるっしょ
88: 2023/01/24(火)18:52 ID:txqzIiy7(2/2) AAS
>>87
一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw
89: 2023/01/24(火)19:14 ID:sqYue33q(1) AAS
なんつーか現実見えてないんだなって
天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ
その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ
90: 2023/01/24(火)19:31 ID:hVIacPgW(1) AAS
ウディタがPhotoshopレベルのツールとでも思ってるのか?
91: 2023/01/24(火)19:32 ID:6WOqnNQs(1) AAS
ゲームひとつ完成させる能力も無い奴に限って大口を叩くということだな
92: 2023/01/24(火)19:39 ID:e76wJc26(1) AAS
Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど…
と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど

それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ
93: 2023/01/24(火)19:44 ID:aznoxxSJ(1/2) AAS
UnityとUEの開発にも言ってやれよ(苦笑)
94
(1): 2023/01/24(火)19:47 ID:+Ydguo2S(2/2) AAS
そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw
お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし
95: 2023/01/24(火)20:15 ID:fbbivYgq(1) AAS
正直WordやExcelより安定してる
Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ
96
(1): 2023/01/24(火)21:46 ID:siUIksQ2(1) AAS
>>85>>94は一見敵対してるように見えるがIDが同じ
どういう事?
97: 2023/01/24(火)23:57 ID:aznoxxSJ(2/2) AAS
さあなあ
両方を煽ったのかもしれないし
「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない
だが気にしてもしょうがない
所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ
98: 2023/01/25(水)03:11 ID:z1ZXOTMy(1) AAS
擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ
有料化成功してんの?これ
99: 2023/01/25(水)04:41 ID:eJ6hHnab(1) AAS
個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし
マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし
開発者としては普通に大成功の部類じゃね
100: 2023/01/25(水)13:55 ID:7XMj9WcE(1) AAS
スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな
101: 2023/01/25(水)15:23 ID:e/qKbuPl(1) AAS
そこを気にしてもしょうがねえよ
5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も
5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い
暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで
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