[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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396: 2023/04/30(日)06:19 ID:AIpBYCbH(1) AAS
後一年はMZで楽しむか
397(1): 2023/04/30(日)06:52 ID:xq81J0ce(2/4) AAS
>[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
>
>アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。
うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ
省1
398: 2023/04/30(日)06:56 ID:8LC34ssZ(1) AAS
まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな
399: 2023/04/30(日)07:28 ID:5j9K8RnK(1) AAS
unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる
MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って
vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか
unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
400: 2023/04/30(日)09:32 ID:yaJo++7k(1) AAS
否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん
ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし
401(1): 2023/04/30(日)09:45 ID:oxrtz+t+(1) AAS
Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな
402: 2023/04/30(日)09:47 ID:BMPFK2hr(1/2) AAS
流石にこのムーブはない
403(1): 2023/04/30(日)09:49 ID:oO46xgM5(1/2) AAS
>>401
Unityのイベントってどれのこと?
今やってる?
404(3): 2023/04/30(日)10:14 ID:NKM9g4o7(1) AAS
HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?
405(1): 2023/04/30(日)10:16 ID:IBIDS1S2(1) AAS
>>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ
406: 2023/04/30(日)10:20 ID:oO46xgM5(2/2) AAS
>>404
Unity使ってるんだからできるだろ
Uniteだけだとできないだろうけどさ
407(1): 2023/04/30(日)10:26 ID:qlKMypkr(1) AAS
>>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?
408: 2023/04/30(日)10:38 ID:Svg4B7Fc(1) AAS
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。
⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
×
省2
409: 2023/04/30(日)10:42 ID:kL4RtvBK(1) AAS
>これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!
Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
410(1): 2023/04/30(日)10:49 ID:JRyfmsmu(1) AAS
別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる
411: 2023/04/30(日)10:52 ID:2Go7+40C(1) AAS
要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?
412(1): 2023/04/30(日)10:57 ID:F3RXgi/e(1) AAS
>>410
それはない
ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる
413(1): 2023/04/30(日)11:00 ID:QBF1kdie(1) AAS
じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?
414: 2023/04/30(日)11:06 ID:t7ZYFdnL(1/2) AAS
>>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ
まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ
415: 2023/04/30(日)11:07 ID:t7ZYFdnL(2/2) AAS
>>413
DLCの意味をしらべよう!
416(1): 2023/04/30(日)11:10 ID:CsGNcP1W(1) AAS
これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね
417: 2023/04/30(日)11:12 ID:hHZJQUUm(1) AAS
>>416
だから違う>>412
418: 2023/04/30(日)11:22 ID:7zKgBUtg(1) AAS
最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。
419(1): 2023/04/30(日)11:28 ID:2UyBPjdm(1/2) AAS
>>403
今見たらツイート削除されてたわ
画像めんどくせえから本文だけ
インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です!
konami.com/games/event/ig…
『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022
420(1): 2023/04/30(日)11:57 ID:jf24s9gZ(1/2) AAS
去年?
421: 2023/04/30(日)12:21 ID:xq81J0ce(3/4) AAS
>>407
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う
無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明
422: 2023/04/30(日)12:26 ID:2UyBPjdm(2/2) AAS
>>420
タグはミスっぽい
再度見たら2023でツイートし直してたわ
423: 2023/04/30(日)13:26 ID:AV0vnyH9(1) AAS
>>419
なるほどサンクス
424: 2023/04/30(日)14:32 ID:wH4mKDJV(1/2) AAS
Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない
425: 2023/04/30(日)14:50 ID:DcJ5aoIX(1) AAS
海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…
426: 2023/04/30(日)14:56 ID:xD/XaimE(1) AAS
プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな
427: 2023/04/30(日)15:02 ID:+PjIMf0a(1) AAS
Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ
428(1): 2023/04/30(日)16:31 ID:BQDrZSgW(1) AAS
え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?
429: 2023/04/30(日)17:49 ID:KDxplzJ3(1) AAS
>>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?
430: 2023/04/30(日)17:52 ID:1zo1DT1X(1/2) AAS
ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない
分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし
431: 2023/04/30(日)18:16 ID:BMPFK2hr(2/2) AAS
誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。
432: 2023/04/30(日)18:18 ID:1zo1DT1X(2/2) AAS
当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ
433(1): 2023/04/30(日)18:19 ID:jf24s9gZ(2/2) AAS
最悪のタイミングで延期だなw
434: 2023/04/30(日)18:25 ID:3yatGg9b(1) AAS
GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな
435: 2023/04/30(日)18:34 ID:yNk0Zmom(1) AAS
延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」
ってやると思ってる
436: 2023/04/30(日)18:36 ID:M3zWO0RV(1) AAS
3回目の延期なのか
437: 2023/04/30(日)18:49 ID:O2sdLJ4b(1) AAS
>>433
最高のタイミングだろ
ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど
438: 2023/04/30(日)20:12 ID:ij9ZKl1D(1) AAS
発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか
439: 2023/04/30(日)20:16 ID:MB6OTwK+(1) AAS
このツールサンプルゲームないの?
440: 2023/04/30(日)20:42 ID:jj7DEbOS(1) AAS
延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!
441: 2023/04/30(日)23:38 ID:xq81J0ce(4/4) AAS
>>428
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う
アドオンで変更という選択肢は無いはず
何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから
JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み
でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた
今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな
442: 2023/04/30(日)23:45 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、
基本設計はC言語が前提になってるよね。
だから意外と相性はいいんじゃないか。
443: 2023/05/01(月)05:03 ID:K4LFMOc+(1) AAS
ドバイで作ってんだろ
444: 2023/05/01(月)05:52 ID:7bkgkOyd(1/2) AAS
アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな?
445: 2023/05/01(月)06:46 ID:O7SB4S4u(1) AAS
直してほしい仕様の一つだよね。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。
446: 2023/05/01(月)06:59 ID:J5WcGwmJ(1/2) AAS
移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。
大変な作業になったけどスッキリした。
MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。
それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。
この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。
447: 2023/05/01(月)08:16 ID:H1S7pRJo(1) AAS
すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?
448: 2023/05/01(月)08:18 ID:o0S6YxBt(1) AAS
自分でuniteを作ったほうが早い
449: 2023/05/01(月)08:32 ID:VAkU8I2J(1/5) AAS
正直よく分からん
適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし
「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない
450: 2023/05/01(月)08:43 ID:L5iwgav4(1) AAS
あざっす
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・
451: 2023/05/01(月)08:56 ID:cdo9ZZib(1) AAS
公式に売る気が見えない。
というか情報発信する気ないよね?
不信感が半端ないわ。
452: 2023/05/01(月)09:14 ID:KhviXv/E(1) AAS
クオリティに自信が無いんだろなって思っちゃうね
453: 2023/05/01(月)09:38 ID:giIjZDSg(1) AAS
誰か入手したひと居るの?
独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも
買えたところまでは行ってるはずだけど...
454: 2023/05/01(月)09:53 ID:IW26GVFd(1) AAS
宣伝ばっかしてたらそんなことしてないで開発に集中しろってなるけど
なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった
455: 2023/05/01(月)10:13 ID:oVz2AAzW(1) AAS
相当無茶してでもGWという商機に間に合わせたんだろうけど
原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう
456: 2023/05/01(月)10:33 ID:YIo77v0Y(1) AAS
27日にアセット買おうとしても事前登録ページに飛んじゃって買えなかった記憶
457(1): 2023/05/01(月)10:49 ID:WyFrt26/(1) AAS
これ思ってるの俺だけじゃないと思う
公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい
公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない
458(1): 2023/05/01(月)12:18 ID:usz9Ta5z(1/2) AAS
ロードマップ見る感じだと相次ぐ延期でメインのエンジニアの契約期間終了みたいな気がするんだが
他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない
459: 2023/05/01(月)12:34 ID:VAkU8I2J(2/5) AAS
>>458
多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある
一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな
まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな
開発体制、雇用形態に不信感がある
460: 2023/05/01(月)12:34 ID:/ieVch/O(1) AAS
俺らがいるだろ・・・!
461: 2023/05/01(月)12:51 ID:/iox9+JM(1/2) AAS
アジャイル開発してるんでしょ
ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない
462(1): 2023/05/01(月)13:13 ID:VAkU8I2J(3/5) AAS
リリース前のクローズドβで寄せられた要望を羅列してるんだろうけど一つ一つが細かすぎるよ
>メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月
>ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月
これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ
>Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月
というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが
XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ
省1
463: 2023/05/01(月)14:08 ID:usz9Ta5z(2/2) AAS
エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ
別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ
早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ
結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない
464: 2023/05/01(月)14:25 ID:SIDW+DTC(1) AAS
(本当にユニティ側の不具合なんですかね?)
465: 2023/05/01(月)14:29 ID:Waw0abPE(1) AAS
ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う
466: 2023/05/01(月)15:07 ID:/iox9+JM(2/2) AAS
Uniteは3Dゲームで使えないのか
467: 2023/05/01(月)15:08 ID:VAkU8I2J(4/5) AAS
本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど
JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな
Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね
468: 2023/05/01(月)15:19 ID:VOGyn0RP(1/3) AAS
>>457
オサレ系を狙ってるのか知らんけど無能スタッフしかいないんだろうな、ていう超絶ダサい印象しかなかった
アクツクのと同じ匂いがする
469: 2023/05/01(月)15:33 ID:yhpBzSZt(1) AAS
>>462
マウスの左クリックじゃね(適当)
もしかするとWASD操作かもしれんなw
470: 2023/05/01(月)15:41 ID:MqPe3KI0(1) AAS
問題なのは、未完成なことじゃなくて
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所
他の部分の完成度が推し量れるというもの
471: 2023/05/01(月)15:47 ID:J5WcGwmJ(2/2) AAS
不安になるよね。人柱余裕と思ってたのに余りにも不安要素ばかり増える。
steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。
472: 2023/05/01(月)16:09 ID:7bkgkOyd(2/2) AAS
一万円ならブーブー文句言いつつ人柱になってもいいかと思ったが、発売直前に一万円から14000円くらいに一気に値上げになったので、その気も無くなった
473: 2023/05/01(月)16:16 ID:e0+zVjo7(1) AAS
みずほシステムみたいにならなきゃいいわ
474: 2023/05/01(月)16:48 ID:VAkU8I2J(5/5) AAS
あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに
アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ?
クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど
MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ
475: 2023/05/01(月)17:10 ID:6KhfOOom(1) AAS
よくわからんけど、そんなに明確に問題視してるなら保留して今は使わなければいいだけやぞ
1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ
それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ
これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね
MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない
476: 2023/05/01(月)17:18 ID:VOGyn0RP(2/3) AAS
人柱するほど時間や金に余裕あるなら好きにすればいいけど基本的にもう暫く様子見するのが正解じゃないかなこれ
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