[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
365: 2023/04/29(土)14:31 ID:XBO47bPY(1) AAS
何があっても横恋慕せずにUniteを待つよ 結局それが一番いい答えになる
366: 2023/04/29(土)14:47 ID:AZvP8g1S(2/2) AAS
発売日特攻かけてbakinとどっちが肌に合うか確認しようと思ってたが
流石にあのロードマップ見たらファーストペンギンダイブは出来んな
367
(1): 2023/04/29(土)14:50 ID:CG5V5Slo(1) AAS
たかだか1万くらいでがちゃがちゃ言うなよ
368: 2023/04/29(土)15:07 ID:El35XyQn(1/2) AAS
そこはごちゃごちゃ言うなよだろ
Gotcha Gotcha Gamesだけに
369: 2023/04/29(土)16:24 ID:LM1xEbU6(4/6) AAS
bakin発売日に買ったけど最初の方に触って今はもう全く起動していない
uniteがまともになるまでbakinで適当になんか作っておくかな

bakinもuniteでもサイドビュー戦闘にして、どっちでも使えるモンスターグラフィックをコツコツと作って待つのも良さそう
370
(1): 2023/04/29(土)16:25 ID:LM1xEbU6(5/6) AAS
>>367

税別99ドルだから日本円では税込で14000円くらいやで
371: 2023/04/29(土)16:32 ID:89dWazCh(1/2) AAS
bakinってツクラーがツクールの悪口言うときの叩き棒でしか話題になってないんじゃね
誰も布教しようとしない
372: 2023/04/29(土)16:33 ID:89dWazCh(2/2) AAS
この板での話だけども
373: 2023/04/29(土)16:38 ID:El35XyQn(2/2) AAS
まあ、Bakin製で売れたヒット作品がまだ無いのがね……
ある?
374: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/04/29(土)16:39 ID:WMkLwGaa(1) AAS
馬琴買ったけどツクールに比べて素材を使えるようにするのが若干面倒で結局4,5回くらい起動して終わりでふ(^^
せっかくなのでクソゲー作りまひょうかね?(^^
375
(1): 2023/04/29(土)16:45 ID:qPFUpBJJ(1) AAS
>>370
大差ないだろ
その程度の金も出せないならゲーム作るよりまず収入増やせよ
376: 2023/04/29(土)16:49 ID:GA2w/2li(3/3) AAS
だよな
真のツクラーなら最悪トリニティの再来かもしれないけどそれでも買うのがツクラーだよなぁ!?
377: 2023/04/29(土)17:00 ID:Bd/ApTOJ(3/3) AAS
投資ってのはそういうものだしな

俺もよく色んなツール買ったりするけど、思ったのと違うならとりあえず使って元手だけ回収して
あとは寝かせておけば良い。後から改善させることも多いし娯楽品と違って思うほど損はしない
378: 2023/04/29(土)17:17 ID:60fLJrqk(4/4) AAS
アスキー/エンターブレイン時代のツクール開発部には好感があったけど(和尚やトシ重さんが在籍していた頃)
KADOKAWA以降のツクール開発部を贔屓目で見る気は起きないな
開発部とは名ばかりでグラフィッカーやサウンドはおろかプログラマまで全て外注、あるいは契約社員だろう
徹底的に人件費を切り詰めた結果なんだろうけどこれで良いツールが作れるはずがない
ラッキーヒットとかアイデア頼りとか狙わずに順当に予算と人員を割いて開発体制を整えてほしいわ
379: 2023/04/29(土)18:11 ID:NqBrjQxK(1) AAS
今更だけど6等身の体に2等身の頭乗ってるのがクソ気持ち悪いな
380: 2023/04/29(土)18:16 ID:w2QC9c5J(1/2) AAS
ぶっちゃけ等身とサイズが大きくなると自作できなくなる
381: 2023/04/29(土)18:17 ID:LM1xEbU6(6/6) AAS
>>375

収入は多くは老後のために貯蓄してるし、今以上に仕事時間増やすの無理
382: 2023/04/29(土)18:19 ID:w2QC9c5J(2/2) AAS
ゲーム制作はクリエイターの才能第一主義出し
それにしても時間コストが掛かりすぎるから
ゲーム制作を職業や趣味にするしか無いほど熱中してないなら手を出すべきではない
383: 2023/04/29(土)18:23 ID:Jnv20Z8M(2/2) AAS
キャラチップを自作、改変してそこそこ量産できるのはXPやFSMが配布してた48*32くらいが限界…
384: 2023/04/29(土)19:33 ID:/UiN4E5o(1) AAS
ゲーム制作なんて趣味でやるもの
385: 2023/04/29(土)23:38 ID:GuJ7pVnZ(1) AAS
uniteはトリアコンタン神を雇って不具合全部解消しとけよ
386: 2023/04/29(土)23:52 ID:FmdEWfgH(1) AAS
やっぱり、じつはまだ売れる段階まで開発できてないのかね。
ロードマップというには、未開発の部分が余りにもひどいし。
アセットストア側の不具合と言うけど、本当にそうなんだろうか?
387: 2023/04/29(土)23:58 ID:fttjWsAG(1) AAS
擁護するつもりは無いが、公式HPに初心者講座が作れるくらいだから、できてはいると思う。
388: 2023/04/30(日)00:10 ID:9RCO6Y+9(1/2) AAS
Bakinをバキンバキンにするために
神エンジンUniteを早く売ってくれ
389: 2023/04/30(日)00:29 ID:Etces+mP(1) AAS
uniteでたからMZで作ってるゲームのモチベなくなったって言い訳に使おうと思ってたのに延期かよ
390: 2023/04/30(日)00:36 ID:dR/NxHiG(1) AAS
もうしばらくMZの地位は安泰だな
391: 2023/04/30(日)00:46 ID:jbcjZ72O(1) AAS
2003レベルのバグツクールの予感がする
392: 2023/04/30(日)01:23 ID:9RCO6Y+9(2/2) AAS
意外と発売されたら髪ツクールの可能性も
393: 2023/04/30(日)01:25 ID:q/bk/R+W(1) AAS
情報的には神ツクールだろ
394: 2023/04/30(日)02:42 ID:xq81J0ce(1/4) AAS
スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある

自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど
まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と
出ている情報読む限り多分無理だよ
395: 2023/04/30(日)05:12 ID:t7A9MMK5(1) AAS
あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが
396: 2023/04/30(日)06:19 ID:AIpBYCbH(1) AAS
後一年はMZで楽しむか
397
(1): 2023/04/30(日)06:52 ID:xq81J0ce(2/4) AAS
>[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
>
>アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。

うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ
省1
398: 2023/04/30(日)06:56 ID:8LC34ssZ(1) AAS
まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな
399: 2023/04/30(日)07:28 ID:5j9K8RnK(1) AAS
unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる

MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って

vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか

unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
400: 2023/04/30(日)09:32 ID:yaJo++7k(1) AAS
否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん
ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし
401
(1): 2023/04/30(日)09:45 ID:oxrtz+t+(1) AAS
Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな
402: 2023/04/30(日)09:47 ID:BMPFK2hr(1/2) AAS
流石にこのムーブはない
403
(1): 2023/04/30(日)09:49 ID:oO46xgM5(1/2) AAS
>>401
Unityのイベントってどれのこと?
今やってる?
404
(3): 2023/04/30(日)10:14 ID:NKM9g4o7(1) AAS
HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?
405
(1): 2023/04/30(日)10:16 ID:IBIDS1S2(1) AAS
>>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ
406: 2023/04/30(日)10:20 ID:oO46xgM5(2/2) AAS
>>404
Unity使ってるんだからできるだろ
Uniteだけだとできないだろうけどさ
407
(1): 2023/04/30(日)10:26 ID:qlKMypkr(1) AAS
>>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?
408: 2023/04/30(日)10:38 ID:Svg4B7Fc(1) AAS
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。

×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。

⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。

>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

×
省2
409: 2023/04/30(日)10:42 ID:kL4RtvBK(1) AAS
>これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!

Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
410
(1): 2023/04/30(日)10:49 ID:JRyfmsmu(1) AAS
別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる
411: 2023/04/30(日)10:52 ID:2Go7+40C(1) AAS
要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?
412
(1): 2023/04/30(日)10:57 ID:F3RXgi/e(1) AAS
>>410
それはない
ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる
413
(1): 2023/04/30(日)11:00 ID:QBF1kdie(1) AAS
じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?
414: 2023/04/30(日)11:06 ID:t7ZYFdnL(1/2) AAS
>>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ
まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ
415: 2023/04/30(日)11:07 ID:t7ZYFdnL(2/2) AAS
>>413
DLCの意味をしらべよう!
416
(1): 2023/04/30(日)11:10 ID:CsGNcP1W(1) AAS
これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね
417: 2023/04/30(日)11:12 ID:hHZJQUUm(1) AAS
>>416
だから違う>>412
418: 2023/04/30(日)11:22 ID:7zKgBUtg(1) AAS
最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。
419
(1): 2023/04/30(日)11:28 ID:2UyBPjdm(1/2) AAS
>>403
今見たらツイート削除されてたわ

画像めんどくせえから本文だけ

インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です!
konami.com/games/event/ig…

『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022
420
(1): 2023/04/30(日)11:57 ID:jf24s9gZ(1/2) AAS
去年?
421: 2023/04/30(日)12:21 ID:xq81J0ce(3/4) AAS
>>407
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う

無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明
422: 2023/04/30(日)12:26 ID:2UyBPjdm(2/2) AAS
>>420
タグはミスっぽい
再度見たら2023でツイートし直してたわ
423: 2023/04/30(日)13:26 ID:AV0vnyH9(1) AAS
>>419
なるほどサンクス
424: 2023/04/30(日)14:32 ID:wH4mKDJV(1/2) AAS
Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない
425: 2023/04/30(日)14:50 ID:DcJ5aoIX(1) AAS
海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…
426: 2023/04/30(日)14:56 ID:xD/XaimE(1) AAS
プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな
427: 2023/04/30(日)15:02 ID:+PjIMf0a(1) AAS
Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ
428
(1): 2023/04/30(日)16:31 ID:BQDrZSgW(1) AAS
え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?
429: 2023/04/30(日)17:49 ID:KDxplzJ3(1) AAS
>>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?
430: 2023/04/30(日)17:52 ID:1zo1DT1X(1/2) AAS
ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない
分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし
431: 2023/04/30(日)18:16 ID:BMPFK2hr(2/2) AAS
誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。
432: 2023/04/30(日)18:18 ID:1zo1DT1X(2/2) AAS
当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ
433
(1): 2023/04/30(日)18:19 ID:jf24s9gZ(2/2) AAS
最悪のタイミングで延期だなw
434: 2023/04/30(日)18:25 ID:3yatGg9b(1) AAS
GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな
435: 2023/04/30(日)18:34 ID:yNk0Zmom(1) AAS
延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」
ってやると思ってる
436: 2023/04/30(日)18:36 ID:M3zWO0RV(1) AAS
3回目の延期なのか
437: 2023/04/30(日)18:49 ID:O2sdLJ4b(1) AAS
>>433
最高のタイミングだろ
ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど
438: 2023/04/30(日)20:12 ID:ij9ZKl1D(1) AAS
発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか
439: 2023/04/30(日)20:16 ID:MB6OTwK+(1) AAS
このツールサンプルゲームないの?
440: 2023/04/30(日)20:42 ID:jj7DEbOS(1) AAS
延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!
441: 2023/04/30(日)23:38 ID:xq81J0ce(4/4) AAS
>>428
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う
アドオンで変更という選択肢は無いはず

何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから
JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み
でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた
今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな
442: 2023/04/30(日)23:45 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、
基本設計はC言語が前提になってるよね。
だから意外と相性はいいんじゃないか。
443: 2023/05/01(月)05:03 ID:K4LFMOc+(1) AAS
ドバイで作ってんだろ
444: 2023/05/01(月)05:52 ID:7bkgkOyd(1/2) AAS
アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな?
445: 2023/05/01(月)06:46 ID:O7SB4S4u(1) AAS
直してほしい仕様の一つだよね。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。
1-
あと 557 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s