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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:13:46.95 ID:+R+kaYFD 暇だから? 言えば契約書とか通帳とかちゃんと見せてくれる奴もいるしな 証明出来ない奴ってのは嘘ついて逃げ回るだけだから面白いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/60
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8 ちなみに、公式のサンプルでは https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html private Object[] textures; private GameObject go; void Start() { textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D)); foreach (var t in textures) object型で定義して読み込んでますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/178
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 02:37:50.95 ID:3+0UcAy6 アニメーターに関してはAnimator Override Controllerを使えばいいんでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/242
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:44:22.95 ID:SKe7tEku >>254 正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる ・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック) 例: 経験知の取得からレベルが上がったりする計算 回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算 ・ゲーム性が必要なロジック(通称ゲームロジック) 例 衝突判定、経路探索、移動処理とか で、相性悪いって書いてるやつは、その二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る ゲームロジックに関しては、ゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って、最終的なINOUTをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから、初心者向けではないのでお勧めは出来ない MVC当たりが一番わかりやすいんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/255
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN 自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/428
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/440
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:14:18.95 ID:c6pK1S7x アニメーションコンポーネント.time=3.0f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/452
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 09:14:19.95 ID:MYNQchbr 初心者がまず一冊目に買う教本は 愛美の「Unityの教科書」が無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/605
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:48:29.95 ID:ZMhuayo8 意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ 爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど 少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/620
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf >>641 JoyToKey見てみましたが お金取られそうでなんかイヤです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/642
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/645
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 17:49:55.95 ID:pfPcuTX3 >>719 マジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/720
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:37:39.95 ID:xU79XwbG addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです https://youtu.be/fcKGqxUuENk?t=777 rigitでの移動はこんなものなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/888
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