[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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60: 2022/11/27(日)23:13:46.95 ID:+R+kaYFD(8/13) AAS
暇だから? 言えば契約書とか通帳とかちゃんと見せてくれる奴もいるしな
証明出来ない奴ってのは嘘ついて逃げ回るだけだから面白いじゃん
178: 弟子 2022/12/26(月)14:05:44.95 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
ちなみに、公式のサンプルでは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
private Object[] textures;
private GameObject go;

void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
省2
242
(1): 2023/01/07(土)02:37:50.95 ID:3+0UcAy6(1) AAS
アニメーターに関してはAnimator Override Controllerを使えばいいんでないかな
255: 2023/01/08(日)12:44:22.95 ID:SKe7tEku(1/3) AAS
>>254
正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う

そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる

・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック)
例:
経験知の取得からレベルが上がったりする計算
回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算
省8
428: 2023/01/25(水)22:03:29.95 ID:+omUc+yN(1/2) AAS
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?
440
(1): 2023/01/26(木)13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ(1) AAS
まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな

やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし
452: 2023/01/27(金)21:14:18.95 ID:c6pK1S7x(1) AAS
アニメーションコンポーネント.time=3.0f
605: 2023/02/14(火)09:14:19.95 ID:MYNQchbr(1) AAS
初心者がまず一冊目に買う教本は
愛美の「Unityの教科書」が無難?
620: 2023/02/16(木)22:48:29.95 ID:ZMhuayo8(1) AAS
意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
642: 2023/02/20(月)15:17:02.95 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
645
(1): 2023/02/20(月)15:43:13.95 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
720: 2023/03/01(水)17:49:55.95 ID:pfPcuTX3(3/3) AAS
>>719
マジ?
888: 2023/03/25(土)06:37:39.95 ID:xU79XwbG(2/3) AAS
addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです
動画リンク[YouTube]
rigitでの移動はこんなものなのでしょうか
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