[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
91
(1): 2022/12/04(日)22:02 ID:mk2HK8WA(1) AAS
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
93
(1): 2022/12/05(月)11:52 ID:D3gnUECV(1) AAS
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
112: 2022/12/10(土)06:14 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
画像リンク[gif]:livedoor.blogimg.jp
113: 2022/12/10(土)09:05 ID:Egub2MAL(1) AAS
もっとやさしくたのむ
画像リンク[png]:i.imgur.com
235
(1): 2023/01/05(木)12:36 ID:ltRZjfL1(1) AAS
>>234
CanvasのRenderModeをOverlayにすれば普通に跨いで透過できたけどUI用のカメラというのは必須なのか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
319
(1): 2023/01/13(金)13:17 ID:+H/2QNyQ(1/2) AAS
今日も元気だ!暴飲暴食!
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
326: 2023/01/14(土)05:04 ID:c5a/yZ8p(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
341: 2023/01/17(火)15:06 ID:2RfrPaFc(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
391: 2023/01/21(土)09:38 ID:1PsZ5bXh(2/2) AAS
税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
430
(1): 2023/01/25(水)23:07 ID:+omUc+yN(2/2) AAS
こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい
画像リンク[png]:i.imgur.com
435: 2023/01/26(木)11:59 ID:yPb+DDPb(1) AAS
  (\
  / / /)  画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
  / / || 今日も元気だ暴飲暴食!  
  \\/ /  一蘭で豪遊してきた!
   | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9m ドーン!
455
(1): 2023/01/28(土)09:57 ID:oWRHhUZ6(1) AAS
  (\
  / / /)  
  / / ||   今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた!
  \\/ /  もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円!
   | | 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9mドーン!
483
(1): 2023/01/31(火)15:32 ID:ZZBLrF50(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ
焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
616: 2023/02/15(水)22:12 ID:EFSIycPY(1) AAS
今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
632: 2023/02/18(土)13:28 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
補足イメージです。
画像リンク[png]:i.imgur.com
678
(1): 2023/02/25(土)12:48 ID:2h019w14(1) AAS
LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
776
(1): 2023/03/08(水)14:06 ID:OCIZloZu(1/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
Unity2019.3.10f1 でProjectから右クリックで作れる、Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset(Forward Renderer) は
Unity2021.3.13f1 の項目でどれを選択すればいいでしょうか?

同様に
Unity2019.3.10f1 の Create → Shader → PBR Graph は
Unity2021.3.13f1 ではどの項目に該当するでしょうか?
782
(1): 2023/03/08(水)17:21 ID:OCIZloZu(3/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
シェーダーの質問なのですが、
PBR Graph(2019) と Lit shader graph(2021)で仕様が変わってしまったようなのですが
画像のように接続するには、Lit shader graphの場合どこに接続すればいいのでしょうか?
もしくは、Albedo と Alpha という項目を自分で追加する必要があるのでしょうか?
784: 2023/03/08(水)17:35 ID:urBUZBjB(2/3) AAS
すまんTrancentじゃなくてTransparentだったしOpaqueでも行けた
グラフインスペクター開いてグラフセッティングス
AlphaClippingにチェックを入れる
画像リンク[png]:i.imgur.com
794
(1): 2023/03/09(木)15:25 ID:cqkvSUGR(1/3) AAS
Particle Systemについての質問です
動画リンク[YouTube]

今作っているエフェクトです。4つのParticle Systemから出来ています
外側の煙は時間経過でゆっくり透明になりますが、内側の濃いエフェクトはパッと表示されてパッと消えています
内側のエフェクトもゆっくり透明になるように、Particle System の color over lifetime で外側と同様の設定をしていますが反映されません。
内側はFBXのメッシュがついていて、シェーダーが設定されています。

内側のエフェクトのシェーダー
省3
836: 2023/03/17(金)11:14 ID:02tMvic2(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これからはAIに聞け
892: 2023/03/25(土)16:58 ID:sBideXoN(1) AAS
951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
画像リンク[png]:i.imgur.com

単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/04/02(日)13:18 ID:EgD8S5DQ(1/4) AAS
質問でふ(^^
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
省8
947: 2023/04/02(日)15:29 ID:drhnnzHR(1) AAS
質問です
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
省8
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.439s*