[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:58:13.92 ID:lQWU8jJR >>76 お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/80
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 16:23:15.92 ID:gyIU+K/x ここでワナビーが腐った死体のように蘇る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/87
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 23:13:11.92 ID:cIDTAGsK 構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/106
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな 俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/408
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:28:55.92 ID:yOtFy+77 UnityのLTSのバージョンって、 2021.3.16f1 2021.3.17f1 とか使っているウチにバージョン更新されてますけど アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。 2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/472
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:02:34.92 ID:9Oj7gslL 1秒後というのはどう計測するんだい? マシンスペックに依存しちゃうと測れなくね? 開始したらコルーチンでも動かすんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/540
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 10:56:00.92 ID:8WRpHT+J それまだ続きあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/578
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 11:48:04.92 ID:74ymm+KI ターゲットがAndroidの場合、Androidのセキュリティ関係が最初設定されてないから、それを設定してやればビルド通るようになった気がする。 暗号化のキーチェインとかあのへん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/738
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:54:42.92 ID:h4bZkG/R アセットを削除すれば良くなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/747
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 03:22:32.92 ID:APLcJnF2 DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/905
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s