[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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80(1): 2022/11/27(日)23:58:13.92 ID:lQWU8jJR(23/23) AAS
>>76
お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw
しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw
87: 2022/11/28(月)16:23:15.92 ID:gyIU+K/x(1) AAS
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る
106: 2022/12/07(水)23:13:11.92 ID:cIDTAGsK(1) AAS
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
408: 2023/01/22(日)15:33:17.92 ID:V9CpQm9l(2/2) AAS
まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
472(1): 2023/01/30(月)13:28:55.92 ID:yOtFy+77(1/2) AAS
UnityのLTSのバージョンって、
2021.3.16f1
2021.3.17f1
とか使っているウチにバージョン更新されてますけど
アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。
2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。
540: 2023/02/08(水)18:02:34.92 ID:9Oj7gslL(2/3) AAS
1秒後というのはどう計測するんだい?
マシンスペックに依存しちゃうと測れなくね?
開始したらコルーチンでも動かすんか?
578: 2023/02/12(日)10:56:00.92 ID:8WRpHT+J(1) AAS
それまだ続きあるでしょ
738: 2023/03/04(土)11:48:04.92 ID:74ymm+KI(1) AAS
ターゲットがAndroidの場合、Androidのセキュリティ関係が最初設定されてないから、それを設定してやればビルド通るようになった気がする。
暗号化のキーチェインとかあのへん。
747: 2023/03/06(月)18:54:42.92 ID:h4bZkG/R(1) AAS
アセットを削除すれば良くなかったっけ
905: 2023/03/28(火)03:22:32.92 ID:APLcJnF2(1) AAS
DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
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