[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
12: 3 [sage] 2022/11/27(日) 10:54:55.83 ID:ezbFWEUG >>11 アオリ厨は消えろ!この世から消えろ!死ねヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/12
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:44:06.83 ID:C6H+tzxP それ元コテのアレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/105
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 16:48:00.83 ID:6ac+tHQd へ~Unityのビルトインのメソッド結構速いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/201
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:02:53.83 ID:SKe7tEku >>258 多分取れないと思われ 取れてもメモリを爆食いするか、負荷高すぎて使い物にならないと思う 何やりたいかわからないから憶測だが、 アニメーションしている3Dモデルの座標使って何かやりたい場合は大体ボーンの方に対してアクションするのが一般的かな 手に武器を持たせたい場合なら手のボーンに対して武器の座標を同期させるみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/263
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:05:14.83 ID:zJLNdXoM >>472 先日fateがバージョンアップしたと話題になってた しかしそのアップ後も随分古いやつだった プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/474
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:15:31.83 ID:9P9w/T9h 敵キャラ複数体のHPデータを管理するのにdotsとかいうやつ使ってみたいんだが良い資料あるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/576
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:12:48.83 ID:TmDNVlsI 何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/621
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:28:18.83 ID:t+8cyofE git使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/750
788: 名前は開発中のものです。 [773] 2023/03/08(水) 18:28:40.83 ID:govS8Ndx どなたかお願い致します。 タービュランスアルゴリズムで一つのオブジェクトの位置を更新することは出来ています。 しかし恐らく、普通にコンピュートシェーダーをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしても、同一バッファを参照しているのでうまくいかないのだと思います。 今回パーティクルなどと違って、オーディオソースコンポーネントやコライダーコンポーネントを各インスタンスにアタッチしたい理由があるので、そういう場合どうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/788
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 18:46:49.83 ID:SZZmmgHZ 放置したままやってみればよくね? それで不具合でたらまた来な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/851
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 15:11:58.83 ID:QPqYm8mC >>925 した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/926
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:26:56.83 ID:vL5ELHI1 質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/976
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.383s*