[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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12: 3 2022/11/27(日)10:54:55.83 ID:ezbFWEUG(4/22) AAS
>>11
アオリ厨は消えろ!この世から消えろ!死ねヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
105: 2022/12/07(水)22:44:06.83 ID:C6H+tzxP(1) AAS
それ元コテのアレだろ
201: 2022/12/31(土)16:48:00.83 ID:6ac+tHQd(1) AAS
へ~Unityのビルトインのメソッド結構速いんだな
263(1): 2023/01/08(日)19:02:53.83 ID:SKe7tEku(3/3) AAS
>>258
多分取れないと思われ
取れてもメモリを爆食いするか、負荷高すぎて使い物にならないと思う
何やりたいかわからないから憶測だが、
アニメーションしている3Dモデルの座標使って何かやりたい場合は大体ボーンの方に対してアクションするのが一般的かな
手に武器を持たせたい場合なら手のボーンに対して武器の座標を同期させるみたいな感じで
474(1): 2023/01/30(月)14:05:14.83 ID:zJLNdXoM(1) AAS
>>472
先日fateがバージョンアップしたと話題になってた
しかしそのアップ後も随分古いやつだった
プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう
576: 2023/02/12(日)10:15:31.83 ID:9P9w/T9h(1/5) AAS
敵キャラ複数体のHPデータを管理するのにdotsとかいうやつ使ってみたいんだが良い資料あるだろうか?
621: 2023/02/16(木)23:12:48.83 ID:TmDNVlsI(1) AAS
何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない
その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない
750: 2023/03/06(月)20:28:18.83 ID:t+8cyofE(1) AAS
git使え
788: [773] 2023/03/08(水)18:28:40.83 ID:govS8Ndx(2/2) AAS
どなたかお願い致します。
タービュランスアルゴリズムで一つのオブジェクトの位置を更新することは出来ています。
しかし恐らく、普通にコンピュートシェーダーをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしても、同一バッファを参照しているのでうまくいかないのだと思います。
今回パーティクルなどと違って、オーディオソースコンポーネントやコライダーコンポーネントを各インスタンスにアタッチしたい理由があるので、そういう場合どうしたらいいでしょうか。
851: 2023/03/21(火)18:46:49.83 ID:SZZmmgHZ(1) AAS
放置したままやってみればよくね?
それで不具合でたらまた来な
926(1): 2023/03/31(金)15:11:58.83 ID:QPqYm8mC(1) AAS
>>925
した
976: 2023/04/06(木)00:26:56.83 ID:vL5ELHI1(1) AAS
質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ
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