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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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15: 弟子 [sage] 2022/11/27(日) 12:40:20.78 ID:6xhAPzjZ RPGツクールでいいよ 十年もユニティやってりゃ使いこなせるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/15
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 22:24:59.78 ID:zg027M9z また最初から作り直す そうやって初心者は力を付けていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/139
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 00:07:31.78 ID:1rbCmZqX 君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/167
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 23:07:51.78 ID:3mYsFCqR あえて一つのスクリプトに全部書くというのはどうかな?検索で一発発見やぞ まあマジレスするとその手の解法はない、みんな悩んで各自の手法で何とかしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/250
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:53:10.78 ID:iOfbv93f アニメーション中のメッシュの頂点座標を取得する方法って何かある? SkinnedMeshRendererのsharedMeshからだとデフォルトの状態での頂点情報しか得られなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/258
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa こういうことなのか。。。? List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40]; for(int x =0; x < 40; x++) { for (int y = 0; y < 40; y++) { hoge[x, y] = new List<int>(); } } これは一応、3次元配列でいいのかな? 最後Listだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/298
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:28:33.78 ID:RA6hLSOO 作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/348
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 15:01:19.78 ID:BWtOCf6B バーチャンシュクリーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/634
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 11:13:44.78 ID:Pu4VFEYi API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか? UniRxとかなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/665
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