[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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15: 弟子 2022/11/27(日)12:40:20.78 ID:6xhAPzjZ(1/4) AAS
RPGツクールでいいよ
十年もユニティやってりゃ使いこなせるやろ
139: 2022/12/19(月)22:24:59.78 ID:zg027M9z(2/2) AAS
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
167: 2022/12/24(土)00:07:31.78 ID:1rbCmZqX(1) AAS
君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ
250: 2023/01/07(土)23:07:51.78 ID:3mYsFCqR(1) AAS
あえて一つのスクリプトに全部書くというのはどうかな?検索で一発発見やぞ
まあマジレスするとその手の解法はない、みんな悩んで各自の手法で何とかしてると思う
258
(3): 2023/01/08(日)17:53:10.78 ID:iOfbv93f(1/3) AAS
アニメーション中のメッシュの頂点座標を取得する方法って何かある?
SkinnedMeshRendererのsharedMeshからだとデフォルトの状態での頂点情報しか得られなくて困ってる
298
(1): 2023/01/10(火)08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa(1) AAS
こういうことなのか。。。?

List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];

for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
省4
348: 2023/01/17(火)17:28:33.78 ID:RA6hLSOO(2/2) AAS
作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
634: 2023/02/18(土)15:01:19.78 ID:BWtOCf6B(1) AAS
バーチャンシュクリーン
665
(1): 2023/02/23(木)11:13:44.78 ID:Pu4VFEYi(1/2) AAS
API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか?
UniRxとかなしで
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