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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:07:27.77 ID:KAnwsxfO 彡 ⌒ ミ あっそ ( ´・ω・`) 死ね /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/170
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 12:48:19.77 ID:vcIyKoAS こんにちはいつもお世話になります Mayaからマテリアル付きでmbファイルをそのまま取り込めることがわかり、マイブームでunityをいじっておるものです 質問ですが Maya上でのマテリアル(blin1など)がunityのインスペクタで出て来ますが、グレー表示でパラメータをいじることはできないようです。 色やテクスチャを変えたい時にまたmayaに戻るのも大変なんで、何かワークフローはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/237
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC 俺は↓だった > ゲーム開発のための数学・物理学入門 数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/397
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 04:50:13.77 ID:DIdEyKNN >>430 これがいいよ 更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-shelf-2904?locale=ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/433
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 17:05:54.77 ID:lkXmMUS7 []はいるだろう省略するならTestを省いてnew[]{};じゃないか 正直この程度のコンパイルエラーならVisual Studio先生が赤線引いてくれてるし横のヒントマーク(電球みたいなやつ)をクリックすればだいたい解決するので困ったらまず先生に聞いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/468
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 00:38:40.77 ID:4ssVwWu1 >>525 たしかにそうでした。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/526
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:18:41.77 ID:YrUgTdOo プレハブにアタッチする.cs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/669
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN >>930 >>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/931
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