[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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170: 2022/12/24(土)19:07:27.77 ID:KAnwsxfO(1) AAS
AA省
237: 2023/01/06(金)12:48:19.77 ID:vcIyKoAS(1) AAS
こんにちはいつもお世話になります
Mayaからマテリアル付きでmbファイルをそのまま取り込めることがわかり、マイブームでunityをいじっておるものです
質問ですが
Maya上でのマテリアル(blin1など)がunityのインスペクタで出て来ますが、グレー表示でパラメータをいじることはできないようです。
色やテクスチャを変えたい時にまたmayaに戻るのも大変なんで、何かワークフローはありますか
397: 2023/01/22(日)11:55:06.77 ID:brpsV0VC(1/2) AAS
俺は↓だった
> ゲーム開発のための数学・物理学入門

数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として
あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった
433: 2023/01/26(木)04:50:13.77 ID:DIdEyKNN(1) AAS
>>430
これがいいよ
更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる
外部リンク:assetstore.unity.com
468: 2023/01/29(日)17:05:54.77 ID:lkXmMUS7(1) AAS
[]はいるだろう省略するならTestを省いてnew[]{};じゃないか
正直この程度のコンパイルエラーならVisual Studio先生が赤線引いてくれてるし横のヒントマーク(電球みたいなやつ)をクリックすればだいたい解決するので困ったらまず先生に聞いてみよう
526: 2023/02/08(水)00:38:40.77 ID:4ssVwWu1(2/7) AAS
>>525
たしかにそうでした。
ありがとうございます。
669: 2023/02/23(木)23:18:41.77 ID:YrUgTdOo(1) AAS
プレハブにアタッチする.cs
931: 2023/03/31(金)23:37:13.77 ID:J9RH5vqN(1) AAS
>>930
>>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ
そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど
AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね
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