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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:12:49.71 ID:+R+kaYFD ニートでクレカないのにどうやって支払ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/35
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:24:17.71 ID:WK8G8a3d Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並) ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。 マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、 おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/295
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 12:58:06.71 ID:YbCD6RIn >>297>>298ありがとうございます 298に書かれた方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/300
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 08:18:00.71 ID:Q8bIAgn/ 宴1択 機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/372
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM そうなんですけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/412
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:37:27.71 ID:jE3DZQfI >>464ですが、自己解決しました。 不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。 macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に 環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。 「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/470
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 20:16:13.71 ID:Kwi/6eO9 https://github.com/EZhex1991/EZSoftBone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/481
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 21:49:45.71 ID:F7wUAxrX Quaternionの回転量に係数を掛けたQuaternionを取得したいんだけど、 Quaternion.ToAngleAxis と Quaternion.AngleAxis を経由せずに行う計算方法ない? 徐々に回転が遅くなるコードを書きたいんだけど、 毎フレームやるとGameObjectの数増やした時にチリツモで重くなる気がする void Update() { transform.rotation *= inertiaRotation; inertiaRotation.ToAngleAxis(out var angle, out var axis); inertiaRotation = Quaternion.AngleAxis(angle * 0.95f, axis); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/508
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:13:39.71 ID:nj0D76gl 俺なら壁と床をきっちりオブジェクトごと分割してDictionaryに登録して プレイヤーの現在位置に近い床を検索してからその範囲で敵配置するかな。 床のどこに置くかは床の頂点を参照すれば良い。 rayだと階段がある建物に1000体みっちり配置したいとか プロシージャル的にやりたい場合は難しくなってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/561
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:36:40.71 ID:7jWtMuR5 if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ わけがわからなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/609
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