[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
35: 2022/11/27(日)22:12:49.71 ID:+R+kaYFD(1/13) AAS
ニートでクレカないのにどうやって支払ってるの?
295: 2023/01/10(火)07:24:17.71 ID:WK8G8a3d(1) AAS
Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。

マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
300: 2023/01/10(火)12:58:06.71 ID:YbCD6RIn(1) AAS
>>297>>298ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます
372
(1): 2023/01/19(木)08:18:00.71 ID:Q8bIAgn/(1/2) AAS
宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
412: 2023/01/22(日)22:19:29.71 ID:0SS/TfNM(2/2) AAS
そうなんですけどね…
470: 2023/01/29(日)18:37:27.71 ID:jE3DZQfI(1) AAS
>>464ですが、自己解決しました。
不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。
macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に
環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。
「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。
ありがとうございました。
481
(1): 2023/01/30(月)20:16:13.71 ID:Kwi/6eO9(1) AAS
外部リンク:github.com
508
(1): 2023/02/05(日)21:49:45.71 ID:F7wUAxrX(1) AAS
Quaternionの回転量に係数を掛けたQuaternionを取得したいんだけど、
Quaternion.ToAngleAxis と Quaternion.AngleAxis を経由せずに行う計算方法ない?

徐々に回転が遅くなるコードを書きたいんだけど、
毎フレームやるとGameObjectの数増やした時にチリツモで重くなる気がする
void Update()
{
transform.rotation *= inertiaRotation;
省3
561: 2023/02/11(土)01:13:39.71 ID:nj0D76gl(1/2) AAS
俺なら壁と床をきっちりオブジェクトごと分割してDictionaryに登録して
プレイヤーの現在位置に近い床を検索してからその範囲で敵配置するかな。
床のどこに置くかは床の頂点を参照すれば良い。
rayだと階段がある建物に1000体みっちり配置したいとか
プロシージャル的にやりたい場合は難しくなってくる。
609
(2): 2023/02/14(火)14:36:40.71 ID:7jWtMuR5(1) AAS
AA省
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.533s*