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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv Target API Levelを31にしたら コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど アプリの側に問題あるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/119
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ >>189 前者の方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/191
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 15:14:31.56 ID:2WKf6IR+ IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/197
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:44.56 ID:zhx2voVS >>211 両端が結ばれて円環になるややこしさを考えると全部丸ごと同時に計算した方がスッキリすると思う よくあるパズルゲームのマス数ならあまり大きな問題にならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/212
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:13:52.56 ID:Dnmb7B8A Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね 負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/311
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/351
521: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:28:14.56 ID:geFO2MFz >>520 すみません、言ってる意味が不明です。読解力ないのかな。 staticにしてあるとかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/521
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 11:11:31.56 ID:A5p4J4fE もうちょっと下の方まで見せてごらん😚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/579
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f for(for(for(for))))「雑魚が……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/610
675: 674 [sage] 2023/02/24(金) 22:05:57.56 ID:SQWdJf+1 すみません。objectで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/675
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:33.56 ID:u/AWkg+X >>691 泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/693
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:33:16.56 ID:qkuy9jDG いや、別にUnity本体Dドライブに入れてるけど特に問題無いけどな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/820
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