[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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119: 2022/12/13(火)23:29:46.56 ID:Efonfjxv(1) AAS
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
191
(1): 2022/12/29(木)16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
>>189
前者の方がいい
197: 2022/12/30(金)15:14:31.56 ID:2WKf6IR+(1) AAS
IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める
212: 2023/01/01(日)23:16:44.56 ID:zhx2voVS(1) AAS
>>211
両端が結ばれて円環になるややこしさを考えると全部丸ごと同時に計算した方がスッキリすると思う
よくあるパズルゲームのマス数ならあまり大きな問題にならないと思う
311
(1): 2023/01/12(木)22:13:52.56 ID:Dnmb7B8A(1) AAS
Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
351: 2023/01/17(火)20:02:22.56 ID:GQM43ZuP(1) AAS
マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
521
(1): 2023/02/07(火)22:28:14.56 ID:geFO2MFz(1) AAS
>>520
すみません、言ってる意味が不明です。読解力ないのかな。
staticにしてあるとかじゃなくて?
579: 2023/02/12(日)11:11:31.56 ID:A5p4J4fE(1) AAS
もうちょっと下の方まで見せてごらん😚
610
(1): 2023/02/14(火)15:46:11.56 ID:ExSPZg8f(1) AAS
for(for(for(for))))「雑魚が……」
675: 674 2023/02/24(金)22:05:57.56 ID:SQWdJf+1(2/2) AAS
すみません。objectで解決しました。
693: 2023/02/27(月)01:24:33.56 ID:u/AWkg+X(2/3) AAS
>>691
泣いた
820: 2023/03/14(火)00:33:16.56 ID:qkuy9jDG(1) AAS
いや、別にUnity本体Dドライブに入れてるけど特に問題無いけどな?
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