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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu 用済みなのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/159
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/166
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 17:43:48.55 ID:AY+SgeTY 数学 物理 プログラミング Unity 企画立案 レベルデザイン グラフィックデザイン 翻訳 宣伝 アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね ここの納税や役所への届け出まであるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/285
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:07:47.55 ID:zBcmeEK8 カーソルの位置を取得するのがわからんのか? 転送するのがわからんのか? というかその座標を転送して何するのか? まずは別々にプログラムしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/307
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 21:11:03.55 ID:fRjzhNI7 >>501 アニメーションを左右反転はUnityじゃできないんじゃないか? Blenderとかで左右反転を別に作るとかしないと多分無理だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/504
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE >>648 ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/652
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 07:09:56.55 ID:xlZ8MamV C#で書きたいならSTRIDEとかどうだろうか? シリコンスタジオっていう日本の会社が作ったオープンソースのゲームエンジン (元の名前がXENKO) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/825
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう ビルドインパイプラインだけの対応のようだし オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/934
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