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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:24:23.54 ID:ezbFWEUG 専業目指して無職に成る前にクレカは何枚も作っとけよ?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/36
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:45:07.54 ID:ezbFWEUG >>64 情弱に情報与えるお人好しになってることに気が付いたわwwwお前に適切な言葉はたったひとつの言葉だ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/66
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 10:40:08.54 ID:wFaxOWml Unity クリーンアーキテクチャで検索したら、そもそも要件定義が頻発するゲーム開発と要件定義がありきのクリーンアーキテクチャは相性悪いと書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/254
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 20:20:52.54 ID:KHWmtmBq リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります 攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています なにか解決法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/309
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 01:17:56.54 ID:gb9xw2nh 回答ありがとうございます。 >>355自分がやりたいのはこれです。 for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class practice : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; for (int i = 0; i < 3; i ++) { b += a; } Debug.Log(a); Debug.Log(b); } } これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。 b = a + a + aも駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/358
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1 クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、 具体的にどうゆうときにつかいますか? UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね? newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/400
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET >>400 データクラスとか作るとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/403
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:47:16.54 ID:yOtFy+77 >>474 475 なるほど、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/478
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 14:08:45.54 ID:AUtBMaqv AnimatorControllerにPunch(右パンチ)というAnimationClipをセットした状態で スクリプトからPunchの左右反転(左パンチ)を生成してAnimatorControllerに追加したいです スクリプトでどう記述すればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/501
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:34.54 ID:qxmyfol7 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… OBSが完全上位互換じゃないのあれ というかレコーダーでいいよ カメラの設定とかだけお気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/629
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 12:59:21.54 ID:H76DnnZs >>712 iOSでも動くのか。買って試してみようかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/714
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 22:06:14.54 ID:gbqw7Jq9 ここは晒しジャネーよクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/744
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